Подробнее
StannyMarsh
1 подписчик
Активность: 159
Подробнее
Активность: 159
1 подписчик
8
октября
2018
After Effects не склеивает формат BMP в видеоряд
Цитата olegwer: 1. отрендерить с корректным именем сиквенс. желательно цифры отделить точкой или нижним подчеркиванием от остального. 2. при импорте указать что вы загружаете материал как сиквенцию. там есть галка. это все уже не сработало ( нейминг был сделан потом корректный, в конце даже что-то типа  1 2 3 или a b c, но он ниче не делает. а вот как только в джипег конвертируешь - пожалуйста. но 500 кардов конвертировать как-то не хочется... видимо, придется(  Цитата GreatWhiteShark: По скрину кажется что у Вас в окно композиции только один кадр и перетащен, а не секвенция (при секвенции обычно дорожка имеет вижд mush000-xxx, а не просто mush, если Вы её в ручную не переименовывали, конечно). А остальные кадры возможно не заимпортились (этого на скрине не видно, окно проводника закрывает). ну я ставлю галики на эпизоды, алфавитный порядок ( названия уже по порядку идут ) , просто с другими форматами при таких же действиях все работает (
10
сентября
2018
Displacement шалит
Цитата Mirfen: StannyMarsh, кусок текстуры только надо было - в жипеге всё равно видно не будет толком. Ну да ладно. Просто я к тому, что на текстуре проблемный участок, возможно, имеет однородный цвет, а значит пиксели несут одинаковую информацию о высоте, потому и участок в итоге выглядит "плоским". Мне приходят на ум две причины: 1. Допущена ошибка в запекании - слишком близко к поверхности расположен кэйдж (или что там в зетбраше отвечает за диапазон запекаемой высоты). 2. Используется формат с низкой битностью - в идеале карту высот в 32 бита запекать бы. ну запекаю 32 бита, да... а вот пункт 1 не очень понятен.... еще обнаружилось, что когда запекаю на сабдивижн левеле ниже - все ок. но там детализации не хватает 
19
декабря
2017
Не сохраняются ирампы
Цитата sten: StannyMarsh покажите настройки ирмапы может стоит свитч ту сейв и поставьте донт рендер финал имадж и учтите при использовании Animation (prepass) и Animation (rendering) - рендер будет замедляться в 1,5 -2 раза да, проблема в том, что в одной сцене ( которая мне не нужна ) все получается отлично, а в другой с абсолютно теми же настройками он просто рендерит как обычно! уже сто раз мерждил все туда - сюда. Когда ставлю don t render final image - все то же самое, начинает считать все препассы 
19
декабря
2017
Не сохраняются ирампы
Цитата Oleg.budeanu: Проверьте, если вы рендерите все кадры, а не одиночный кадр. Вообще Animation Prepass нужен в случаях, когда у вас движущиеся объекты. Если у вас движутся только машины, например, то легче кинуть сами машины и дорогу на BruteForce (галочка в свойствах объекта), и рендерить Incremental Add режимом (одним из них). да, кадры все рендерятся(  у меня вообще практически статичный кадр, двигаются только два объекта маленьких, но из-за того, что очень много света ( разные лампочки - зеленые, красные ) , все адово мерцает и на статике 
19
ноября
2017
3d max+Vray+Phoenix FD, настройки дыма Феникса
Цитата StunBreaker: однозначно проблема у вас, какая версия Vray и Phoenix ? GI включено? И что там за источник света в середине контейнера? Vray, кроме этого, никаких не выдавал веселых вещей( Феникс 3, но это демка. Может, из-за этого проблемы? GI включен, источник света в эммитере, чтобы хоть как-то дым подсвечивать, без него вообще не видно. В большом качестве его все еще не видно совсем. А огня у меня и нет на рендере.. Был выбран сигаретный дым на панели феникса. Куча всего менялась в настройках волометрик - опасити, кривые, другие значения, но не меняется ничего(  просто с водой феникс работал нормально, а с дымом что-то лажа конкретная 
31
августа
2017
Последовательная анимация объектов
Привет, появилась проблема. Нужна анимация последовательного появления объектов ( как здесь, например:  https://www.youtube.com/watch?v=cKE3XI524rs&t=4s ) Просто появление этих объектов можно легко сделать в spacing tool , но он не анимируется. ( авто ключ на него не действует ). Были попытки сделать с помощью Animation=>Constraints=>Patch Constraint , но нужного эффекта тоже не получается.  Крайний случай - проставлять визибилити вручную, но это очень долго, и я не верю, что нет способа сделать это легче)