staskenig
Сообщения | Дата |
---|
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig 1500 за полностью мебелированную планировку - мало, да и скорее всего там под каждую квартиру будет своя стилистика и над каждой придется посидеть и подумать, а подумать стоит отдельных денег + потратиться на модельки придется скорее всего минимум по 1000р на каждую квартиру и наверняка еще будет куча итераций правок
Я не сторонник додумывать. В ТЗ четко написано - "на свое усмотрение". Про стилистику ничего не сказано
| 03.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig 15к они хотят заплатить за все 10, читайте внимательно, за одну - 1500р, что тут нормального?
ПС фри модели тоже денег стоят, в сутки скачать бесплатно можно не больше 3х
А где я сказал что я про одну говорю? Просто я с такой работай уже сталкивался. Наполнение одинаковое от квартиры к квартире. Поднять надо только стены.
| 02.11.2019 |
Цитата Yehat:
А как тогда настроить материалы без света и рендера? В примерах сделан рендер.
3 квартирки в неделю
Там и написано - не сложные. В моем понимании, визуализация, когда ты подбираешь ракурс, концепция, кадрирование итд. Это по сути второй по сложности этап. Под него уже (под ракурс) насыщаешь доп деталями итд. Тут просто несложные маты (в ТЗ) без рендера и пр. Поднять коробку и наполнить моделями с 3ддд. Даже фришными можно. Тут за 1 день управиться можно и 15К заработать
| 02.11.2019 |
Написано визуализацию делать не надо
| 02.11.2019 |
Текстура отображается на рендере только с определённых ракурсов
Цитата nomaxi:
[[image:317397,]]
попробуй уменьшить блюр. Чем меньше, тем четче.
Тогда бы где 4 пасса пройдено блюр был бы сразу
| 02.11.2019 |
Текстура отображается на рендере только с определённых ракурсов
Может AI денойзер мылит сильно? Потому что там где текстуру видно там 4 пасса, а где 20 - мыло
| 02.11.2019 |
Когда есть жена с ребенком, ипотека и понимание, что после ипотеки нужны будут деньги на школу/подготовительные/кружки, то мотивация появляется сама собой. Через силу, через закрывающиеся глаза, через температуру под 40. Когда один и 1100$ в месяц, то расслабляет ибо и так хватает.
| 18.10.2019 |
3D анимация для презентации проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=8LUoX6ExkNU
https://www.youtube.com/watch?v=3WDzngSvAQg
https://www.youtube.com/watch?v=S5VO6_viVD0
| 13.10.2019 |
По мне, лучше прун клинера нет ничего
| 11.10.2019 |
Path Deform или как запомнить анимацию модели.
поинт кэш
| 02.09.2019 |
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
Цитата Natali25:
Цитата nekrobul:
Цитата Natali25:
Хз вообще как такое возможно при одинаковом лимите,
А то что адаптивный механизм не всё определяет как шум. В зависимости от версии это может влиять сильнее или слабее.
Ну вот у меня бывало такое, что одно помещение, 4-5 ракурсов. Ставлю лимит в 3.5%: половина ракурсов идеальные, половина шумят в углах. Окей, ставлю лимит в 100-150 пассов и получаю обратный результат: те, что шумели при 3.5 стали идеальными (кол-во шума при 150 пассах стало около 1.5-2%), а те, что были идеальными при 3,5% стали шуметь при 150 пассах потому что им 150 пассов не хватило чтобы пересечь рубеж в 3,5% шума. И как вот быть в такой ситуации, если надо ставить на ночь пакетный рендер, к примеру? Перечитала кучу статей на эту тему, пересмотрела кучу уроков, слежу за корректными настройками материалов и всё равно такие вот пирожки с котятами периодически получаются. Чего-то я не догоняю, видимо.
Цитата staskenig:
Из-за абсорции
Найн. Делала значение меньше, отключала совсем - никакой разницы.
Цитата xpp_nd_ruphus:
есть ощущение, что вы с настройками короны что то нахимичили, а их надо оставлять на дефолте
Вообще никогда туда не лезу. Я не настолько в себе уверена, чтобы там что-то подкручивать)
У меня от абсорции заметно дольше рендерит
| 21.08.2019 |
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
Из-за абсорции
| 21.08.2019 |
Область выделения во время зума и движения камеры
Предлагаю сразу отказаться от этой привычки и выделять либо кликом, либо через менеджер объектов. В чертежных программах у вас 2Д, а тут 3Д. Очень часто будете выделять лишнее.
| 15.08.2019 |
Буквально на днях видел ролик, где ригинг был сделан с учетом мышц. Двигаешь дамми куда надо и помимо изгибания конечностей, мышцы вели себя соответствующим образом. Вот только не помню что за плаг использовался.
| 15.08.2019 |
Почистить обе сцены пруне клинером, закрыть хром (если открыт в фоне), мержить и ждать. Пока мержиться, ничего с компом не делать, инет не читать итд. Если не помогло, перегрузить комп, открыть одну сцену, закрыть, потом другую, закруть и потом мержить. Про ошибки в сцене, думаю, говорить не стоит. Никаких потерянных текстур итд. Соответствие матов визуализатору тоже должно быть.
| 14.08.2019 |
Начинающий визуализатор, буду рада вашей критике!
Опустить камеру ниже, повернуть ее левее, чтобы объект ушел в перспективу, дать по краям воздух, приглушить цвет, приглушить свет
| 14.08.2019 |
7
| 03.08.2019 |
Цитата ulyanov962a:
1000р за секунду, это очень мало. Если 24 кадра в секунду
От 1000/сек. Не "за" 1000\сек, а "от"=). Это без моделинга. Тупо пролет камеры. Композ с инфографикой от 150\сек. 30 фпс 1280Х720.
К примеру последнее мое видео.
Дизайн инфографики был выдан. Модель квартиры тоже была выдана, хотя пришлось ее переделать для рендеринга на ферме ибо были использованы разные плагины, которых на ферме не было, плюс оптимизация для быстрого просчета.
Все остальное, включая моделинг, шейдинг, сама анимация, включая анимацию инфографики (был выдан PSD, а как и что анимируется и появляется придумывал сам), компоуз, трекинг и сборка в файл сделано мной.
https://youtu.be/8LUoX6ExkNU
Цену я знаю, но хотелось бы услышать кто какую цену бы назвал=)
| 02.08.2019 |
Цитата MastaMan:
Я вам скажу, панорамы панорамам рознь. Многим клиентам заходит такой вариант, делается намного дешевле:
https://rendertovr.com/player/1048/?v=demo-project
Есть инфа когда эта штука будет доступна?
Цитата ulyanov962a:
Добрый день!
Всё больше сталкиваюсь с вопросом "сколько стоит анимация интерьеров?".
Сразу уточню, панорамы не годятся)
Речь о реалистичных анимациях в corona или Unreal Engine 4.
Прошу подсказать по ценообразованию. Спасибо:)
От 1000р/сек
| 01.08.2019 |
Corona. Проблема с отображением HDR карты во время рендера!
Еще может быть переэкспозиция
| 31.07.2019 |
Цитата blvaleg:
У меня вот на работе 1700 на дохлом b350, нет нет да ловит синяки, если его пару суток поставить рендерить.
У меня так же было, пока не обновил биос.
| 24.07.2019 |
Маты и модели.
| 21.07.2019 |
Проблема стандартная. Несовпадение единиц измерения. Самый простой вариант - это привести единицы в сцене в ту же, что и у анимации. Либо открыть анимированный объект в отдельной сцене, накинуть модификатор поинт кэш, закэшировать анирмацию, удалить скелет, перевести все в меш, накинуть поинт кэш и загрузить анимацию. Сохранить и затем уже мержить в свою сцену.
| 04.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Как я могу не согласиться с этим, если ты Степан Мальцев=)))
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата Ben-Hur:
а ты еще просил тебя сегодня по раньше с работы отпустить?) но в чатах висишь.. Неделю сверхурочных))
Не понял. С какой работы? На данный момент сижу дома. Как и вчера, как и месяц назад, как и год...фриланс такая штука, когда не надо отпрашиваться)
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата DoCentttt:
Цитата staskenig:
придуманный мат дороги и он полностью процедурный
А разметка и тротуары? Тьфу, переходы. Сплайнами?
Да. Через корона дистансПлюс у мата есть мат грязи и пыли у бордюров.
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата DoCentttt:
Цитата larrs:
день работы
а как же переделки переделочки) Я тож за четыре часа соберу комнату. А сдавать неделю можно её.
Первые часы ты работаешь за 50 в час, а остальную неделю за 0,05 в час )) Вот арифметика. В среднем - как раз 150 рубликов если получится за метр - уже гуд.
Именно.
С архитектуркой в этом плане проще. Чертежи уже выдают после инженеров, согласований и пр. В редких случаях вносятся изменения. Как правило это цвет фасада. Чуть теплее, чуть синее итд. Но и в этом случае можно использовать пассы и все сделать в шопе.
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата larrs:
Цитата staskenig:
Другое дело, что на потолках уникальная липнина ручной работы и надо замоделить самому по эскизу.
Это понятно, это не входит в цену, а если в стандарте типа 98% здешней галереи, то 200 за комнатку в 20м2 и день работы , 4000руб нормально ( а в некоторых случая и дороговато).
Короче никто кроме тебя и некробула, не сделали так много, чтобы вывести демпинг на новый виток))))
Все упирается в умею организовать работу и умею работать. Остальное сопли.
На самом деле все несколько сложнее. Я про ценообразование. Как я сказал выше, по мне, человекочасы - это не правильно ибо все упирается в опыт и умение делать быстро/медленно. Можно делать ижд месяц по 30$\час. Итого чуть больше 5000$. Поэтому цена за час отпадает сама собой, когда называешь ценник заказчику, потому как помимо цены за час, вторым фактором является потраченное время.
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата larrs:
Цитата staskenig:
Коммерческая тайна, но ценник демократичный=)
Т,е если при определенных усилиях такой домик в рендер 2 дня, то ноющие про комнату за неделю тупо объ,,,манывают? Или работать не умеют? Не повод ли это еще уронить ценничек?
Про интерьеры не скажу. За всю жизнь сделал всего парочку. С самого начала понял, что это не мое от слова совсем, но понимаю, что везде есть свои ньюансы, подводные камни итд. Одно дело интерьер, где вставленные скаченные модели - и это один уровень визера/моделлера. Другое дело, что на потолках уникальная липнина ручной работы и надо замоделить самому по эскизу. Это уже другой уровень.
Многие ставят ценник, исходя из человекочасов. В итоге один знает про привязки, полилинни в автокаде и делает работу за 10 минут. Второй не знает, и каждый вертекс ставит ручками, приближая и отдаляя вьюпорт. При равной цене за час, первый делает дешевле. Это особенно касается новичков, которые при понимании проблемы, накидывают цену, так как ему надо потратить больше времени. Например, мы со Степой вырабатывали свою стратегию, которой пользуемся по сей день. Для архивиза, одна из важных деталей - тайл. Его не должно быть. Поэтому делаем процедурные маты. Практически для всего, начиная от штукатурки, заканчивая дорогой. Мы не рисуем текстуру дороги в фотошопе, у нас уже есть придуманный мат дороги и он полностью процедурный. Из-за этого не тратим время на рисование трещин, пятен или темных участков между колесами. С каждым разом такой мат дорабатывается и вносятся изменения. Новички будут делать развертку, сколапсят еще стек, чтобы был мэш (без возможности в дальнейшем внести изменения), рисует в шопе дорогу, получают текстуру 8кХ8к и рендерят это день. Например, вот мой мат дороги.
[[image:286708,]]
Лично я никак не вижу проблемы в демпинге. Его тупо нет. Об этом я писал ранее. Есть те кто покупает гранту и те кто покупает майбах. И тот и тот автомобиль. Вопрос в наборе характеристик, которые покупает заказчик.
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата larrs:
Цитата staskenig:
И я уже молчу про цену...
и все же
Коммерческая тайна, но ценник демократичный=)
| 03.07.2019 |