Сообщения | Дата |
---|
Цитата Bellla:
Друзья, вопрос по оценке работы, задам его здесь, во сколько можно оценить планировки 3D с мебелью для застройщиков? Соответственно нужно их разработать и сделать картинки. Объем работ достаточно большой, самих планировок квартир еще нет. Просят назвать цену за м2, мне кажется лучше разделить на однушки/двушки/трешки. Есть ли у кого то опыт такой работы, какие цены актуальны? Спасибо
Зависит от ТЗ. Надо ли разработать сам дизайн интерьера каждой квартиры? Как правило, такие планировки делаются для понимания масштаба и где что находится. Чтобы покупатель наглядно видел. Как правило, не все умеют читать чертежи. По опыту, таких планировок было сделано у нас вагон и тележка и все ограничивалось поднятием стен, расстановкой мебели итд. Все на свое усмотрение. В среднем 1 планировка занимает около часа работы. Из моделинга только поднять стены. Все наполнение стандартное. Свет выставлен, камеры тоже.
| 06.11.2019 |
Оперативная память для архивиза
Цитата Luxeon:
Господа, сколько оперативки нужно для комфортного рендера архивиза в 100 млн. полигонов скажем? И почему так получается что мне для одной сцены в 140 млн. полигонов хватает 32 гб оперативки а а для другой сцены в которой только 40 млн. 32 гб уже не хватает? Мб дело в разрешении текстур?
Сейчас делаю проект где свыше 60 домов. Многоподъездные по 16 этажей. Требует около 70 гигов оперы. Это единственный проект за 10 лет, который у меня требует больше 32 гигов. Сцена чужая, оптимизации 0 от слова совсем. Куча сколапшенных полигонов итд. Тот случай, когда говорят "нахер оптимизация, если зак не видит разницы на картинке". Я не понимаю, как можно моделить без оптимизации. Как минимум расставляя окна, ставишь режим инстанс, а не копи. Это уже оптимизация. Если много скамеек, переводишь в прокси. Материалы подготовленные из своей библиотеки, которые уже давно оптимизированы. Реально не понимаю, как может требоваться больше 32 гигов на типовой проект по архивизу с 4-5 многоквартирными зданиями, с альпийскими горсками, листьями на тротуарах с доорогами итд.
Например (это все один проект). Птичка рендерилась в 5К.
[[link:image_uri:318177,]][[image:318177,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:318178,]][[image:318178,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:318179,]][[image:318179,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:318180,]][[image:318180,sky_image_forum]][[/link]]
Был еще такой проект, когда я купил себе аймак (чтобы исключить возможность работать дома=)) Но в итоге сдался и начал дома тоже работать.
http://378282.ru/
По ссылке все это моделилось и рендерилось на аймаке 21' 2011 с i5, 12 гигами оперы и мобильной видюхой 6750m.
Сейчас делаю проект. Там 250 млн поликов. Оперы как было 32 гига, так и стоит по сей дей. G.Skill ддр4 2666 2Х16 гб
[[link:image_uri:318182,]][[image:318182,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig 1500 за полностью мебелированную планировку - мало, да и скорее всего там под каждую квартиру будет своя стилистика и над каждой придется посидеть и подумать, а подумать стоит отдельных денег + потратиться на модельки придется скорее всего минимум по 1000р на каждую квартиру и наверняка еще будет куча итераций правок
Я не сторонник додумывать. В ТЗ четко написано - "на свое усмотрение". Про стилистику ничего не сказано
| 03.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
staskenig 15к они хотят заплатить за все 10, читайте внимательно, за одну - 1500р, что тут нормального?
ПС фри модели тоже денег стоят, в сутки скачать бесплатно можно не больше 3х
А где я сказал что я про одну говорю? Просто я с такой работай уже сталкивался. Наполнение одинаковое от квартиры к квартире. Поднять надо только стены.
| 02.11.2019 |
Цитата Yehat:
А как тогда настроить материалы без света и рендера? В примерах сделан рендер.
3 квартирки в неделю
Там и написано - не сложные. В моем понимании, визуализация, когда ты подбираешь ракурс, концепция, кадрирование итд. Это по сути второй по сложности этап. Под него уже (под ракурс) насыщаешь доп деталями итд. Тут просто несложные маты (в ТЗ) без рендера и пр. Поднять коробку и наполнить моделями с 3ддд. Даже фришными можно. Тут за 1 день управиться можно и 15К заработать
| 02.11.2019 |
Написано визуализацию делать не надо
| 02.11.2019 |
Текстура отображается на рендере только с определённых ракурсов
Цитата nomaxi:
[[image:317397,]]
попробуй уменьшить блюр. Чем меньше, тем четче.
Тогда бы где 4 пасса пройдено блюр был бы сразу
| 02.11.2019 |
Текстура отображается на рендере только с определённых ракурсов
Может AI денойзер мылит сильно? Потому что там где текстуру видно там 4 пасса, а где 20 - мыло
| 02.11.2019 |
Когда есть жена с ребенком, ипотека и понимание, что после ипотеки нужны будут деньги на школу/подготовительные/кружки, то мотивация появляется сама собой. Через силу, через закрывающиеся глаза, через температуру под 40. Когда один и 1100$ в месяц, то расслабляет ибо и так хватает.
| 18.10.2019 |
3D анимация для презентации проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=8LUoX6ExkNU
https://www.youtube.com/watch?v=3WDzngSvAQg
https://www.youtube.com/watch?v=S5VO6_viVD0
| 13.10.2019 |
По мне, лучше прун клинера нет ничего
| 11.10.2019 |
Path Deform или как запомнить анимацию модели.
поинт кэш
| 02.09.2019 |
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
Цитата Natali25:
Цитата nekrobul:
Цитата Natali25:
Хз вообще как такое возможно при одинаковом лимите,
А то что адаптивный механизм не всё определяет как шум. В зависимости от версии это может влиять сильнее или слабее.
Ну вот у меня бывало такое, что одно помещение, 4-5 ракурсов. Ставлю лимит в 3.5%: половина ракурсов идеальные, половина шумят в углах. Окей, ставлю лимит в 100-150 пассов и получаю обратный результат: те, что шумели при 3.5 стали идеальными (кол-во шума при 150 пассах стало около 1.5-2%), а те, что были идеальными при 3,5% стали шуметь при 150 пассах потому что им 150 пассов не хватило чтобы пересечь рубеж в 3,5% шума. И как вот быть в такой ситуации, если надо ставить на ночь пакетный рендер, к примеру? Перечитала кучу статей на эту тему, пересмотрела кучу уроков, слежу за корректными настройками материалов и всё равно такие вот пирожки с котятами периодически получаются. Чего-то я не догоняю, видимо.
Цитата staskenig:
Из-за абсорции
Найн. Делала значение меньше, отключала совсем - никакой разницы.
Цитата xpp_nd_ruphus:
есть ощущение, что вы с настройками короны что то нахимичили, а их надо оставлять на дефолте
Вообще никогда туда не лезу. Я не настолько в себе уверена, чтобы там что-то подкручивать)
У меня от абсорции заметно дольше рендерит
| 21.08.2019 |
Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.
Из-за абсорции
| 21.08.2019 |
Область выделения во время зума и движения камеры
Предлагаю сразу отказаться от этой привычки и выделять либо кликом, либо через менеджер объектов. В чертежных программах у вас 2Д, а тут 3Д. Очень часто будете выделять лишнее.
| 15.08.2019 |
Буквально на днях видел ролик, где ригинг был сделан с учетом мышц. Двигаешь дамми куда надо и помимо изгибания конечностей, мышцы вели себя соответствующим образом. Вот только не помню что за плаг использовался.
| 15.08.2019 |
Почистить обе сцены пруне клинером, закрыть хром (если открыт в фоне), мержить и ждать. Пока мержиться, ничего с компом не делать, инет не читать итд. Если не помогло, перегрузить комп, открыть одну сцену, закрыть, потом другую, закруть и потом мержить. Про ошибки в сцене, думаю, говорить не стоит. Никаких потерянных текстур итд. Соответствие матов визуализатору тоже должно быть.
| 14.08.2019 |
Начинающий визуализатор, буду рада вашей критике!
Опустить камеру ниже, повернуть ее левее, чтобы объект ушел в перспективу, дать по краям воздух, приглушить цвет, приглушить свет
| 14.08.2019 |
7
| 03.08.2019 |
Цитата ulyanov962a:
1000р за секунду, это очень мало. Если 24 кадра в секунду
От 1000/сек. Не "за" 1000\сек, а "от"=). Это без моделинга. Тупо пролет камеры. Композ с инфографикой от 150\сек. 30 фпс 1280Х720.
К примеру последнее мое видео.
Дизайн инфографики был выдан. Модель квартиры тоже была выдана, хотя пришлось ее переделать для рендеринга на ферме ибо были использованы разные плагины, которых на ферме не было, плюс оптимизация для быстрого просчета.
Все остальное, включая моделинг, шейдинг, сама анимация, включая анимацию инфографики (был выдан PSD, а как и что анимируется и появляется придумывал сам), компоуз, трекинг и сборка в файл сделано мной.
https://youtu.be/8LUoX6ExkNU
Цену я знаю, но хотелось бы услышать кто какую цену бы назвал=)
| 02.08.2019 |
Цитата MastaMan:
Я вам скажу, панорамы панорамам рознь. Многим клиентам заходит такой вариант, делается намного дешевле:
https://rendertovr.com/player/1048/?v=demo-project
Есть инфа когда эта штука будет доступна?
Цитата ulyanov962a:
Добрый день!
Всё больше сталкиваюсь с вопросом "сколько стоит анимация интерьеров?".
Сразу уточню, панорамы не годятся)
Речь о реалистичных анимациях в corona или Unreal Engine 4.
Прошу подсказать по ценообразованию. Спасибо:)
От 1000р/сек
| 01.08.2019 |
Corona. Проблема с отображением HDR карты во время рендера!
Еще может быть переэкспозиция
| 31.07.2019 |
Цитата blvaleg:
У меня вот на работе 1700 на дохлом b350, нет нет да ловит синяки, если его пару суток поставить рендерить.
У меня так же было, пока не обновил биос.
| 24.07.2019 |
Маты и модели.
| 21.07.2019 |
Проблема стандартная. Несовпадение единиц измерения. Самый простой вариант - это привести единицы в сцене в ту же, что и у анимации. Либо открыть анимированный объект в отдельной сцене, накинуть модификатор поинт кэш, закэшировать анирмацию, удалить скелет, перевести все в меш, накинуть поинт кэш и загрузить анимацию. Сохранить и затем уже мержить в свою сцену.
| 04.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Как я могу не согласиться с этим, если ты Степан Мальцев=)))
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата Ben-Hur:
а ты еще просил тебя сегодня по раньше с работы отпустить?) но в чатах висишь.. Неделю сверхурочных))
Не понял. С какой работы? На данный момент сижу дома. Как и вчера, как и месяц назад, как и год...фриланс такая штука, когда не надо отпрашиваться)
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата DoCentttt:
Цитата staskenig:
придуманный мат дороги и он полностью процедурный
А разметка и тротуары? Тьфу, переходы. Сплайнами?
Да. Через корона дистансПлюс у мата есть мат грязи и пыли у бордюров.
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата DoCentttt:
Цитата larrs:
день работы
а как же переделки переделочки) Я тож за четыре часа соберу комнату. А сдавать неделю можно её.
Первые часы ты работаешь за 50 в час, а остальную неделю за 0,05 в час )) Вот арифметика. В среднем - как раз 150 рубликов если получится за метр - уже гуд.
Именно.
С архитектуркой в этом плане проще. Чертежи уже выдают после инженеров, согласований и пр. В редких случаях вносятся изменения. Как правило это цвет фасада. Чуть теплее, чуть синее итд. Но и в этом случае можно использовать пассы и все сделать в шопе.
| 03.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Цитата larrs:
Цитата staskenig:
Другое дело, что на потолках уникальная липнина ручной работы и надо замоделить самому по эскизу.
Это понятно, это не входит в цену, а если в стандарте типа 98% здешней галереи, то 200 за комнатку в 20м2 и день работы , 4000руб нормально ( а в некоторых случая и дороговато).
Короче никто кроме тебя и некробула, не сделали так много, чтобы вывести демпинг на новый виток))))
Все упирается в умею организовать работу и умею работать. Остальное сопли.
На самом деле все несколько сложнее. Я про ценообразование. Как я сказал выше, по мне, человекочасы - это не правильно ибо все упирается в опыт и умение делать быстро/медленно. Можно делать ижд месяц по 30$\час. Итого чуть больше 5000$. Поэтому цена за час отпадает сама собой, когда называешь ценник заказчику, потому как помимо цены за час, вторым фактором является потраченное время.
| 03.07.2019 |