Подробнее
васян_хитрый
Активность: 38
15
апреля
2017
Ворос по лицензионному Forest pack
Думаю всё же купить, есть пара моментов, которые хотел бы прояснить у людей, которые уже пользуются лиц. версией.  - Насколько сильно лиц. отличается от сломанной версии? В смысле библиотек, моделей и т.д., или там всё то же самое. - Как привязывается ключ? Не будет ли проблем если переставить ОС, или поменять что-нибудь из комплектующих, жёсткий диск например. - Мне нужен этот плагин на офисный+домашний комп, подойдёт ли мне версия за 200евро или надо брать за 320?
12
ноября
2016
Corona. Как сделать падающие тени видимыми на альфа канале?
такая проблема:  на альфе тоже нужна эта тень. в вирее это делалось одной галочкой через мтл враппер, в короне что-то не могу найти. есть вот эта опция, но в таком случае тени тоже вырезаются с альфы. нужно сделать монтаж с тенями под нужным углом, свет - 1 корона сан. что тут можно сделать? UPD: нашел. можно удалить тему. на тот случай, если вдруг  кому-то еще интересно. используем шадоу кэтчер мтл, с ним можно еще много чего интересного делать. может не самые лучшие настройки, но тут дело срочное и мне сейчас некогда слишком долго с этим разбираться. по крайней мере, получил то, что хотел.
26
августа
2016
Вопрос по настройке HDRI на фоне.
Цитата MaxMan1: Дорогой Ара сильвупле. Цитата MaxMan1: Далее она на энв. спроецирована каким-то методом. Опять же каким?  Первое предложение, первого поста. Дорогой ты мой человек. "Понял что сказал, не понял, что не сказал". (so deep) Короче ладно. Не пиши мне больше ок?. Тебе очевидно процесс важнее содержания беседы. Мозги паришь тут только ты. Те 3 человека которые оставили в этой теме по два слова или одну ссылку мне помогли намного больше, чем твои бестолковые простыни. Мне это скучно. Пока.
26
августа
2016
Вопрос по настройке HDRI на фоне.
Ок. По простому. Есть сцена экстерьера, есть хдрка на фоне, вопрос - существуют/возможны ли такие настройки, чтобы фон хдрки был не прикреплен в пространстве по умолчанию, а вращался вместе с активной камерой/видом перспективы чтобы угол освещения всегда оставался одним и тем же для любой камеры в сцене.  Нужны еще подробности? Цвет неба, количество полигонов в сцене? Кличество пикселей и деревьев на хдрке? Версия короны? Есть вполне конкретный, практический вопрос. Ты его не понял. Если нечего сказать, спасибо за внимание.
25
августа
2016
Вопрос по настройке HDRI на фоне.
Допустим есть отличная сферическая/цилиндрическая HDRI, которую я ставлю на фон через enviroment. На некоторых ракурсах всё получается шикарно, но на некоторых мы смотрим на объект с теневой стороны, и приходится выкручивать настройки света и гаммы отдельно для разных камер. А мне хочется чтобы независимо от угла перспективы или камеры освещение всегда оставалось одинаковым.  Двигать саму хдрку через бегунки карты как-то не сильно помогает, она заметно съезжает по разным осям, но как то точно найти нужный угол очень трудно. В общем, лишняя возня каждый раз. Пробовал кидать на сферу вокруг сцены, и привязывать к ней камеру, но это еще больший гемор. Может кто додумался до какой-то выручалочки для таких сцен. Я умею в фш, как самый очевидный выход, но это всегда лишние 10-30-60 минут, которые хотелось бы экономить каждый раз. 
7
февраля
2016
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
Прочитал, спасибо, с шариком-то всё просто, но теперь вопрос, как рендерить экстерьеры на черном фоне, в короне... без белого эмбиента или хдрки. Тени зачерняются очень, очень глухое всё, картинка не ок совсем. Не пойму, как тогда сцену настраивать под это. Цитата ewwa111: Программа фотошоп - вкладка слои- функция- обработка краев - убрать кайму - и там задаете толщину в пикселях, обычно хватает одного пиксела. Есть еще там же варианты убрать белый и убрать черный. пробовал, грубо получается, но как самый запасной вариант да Цитата shdwalex: проблема решается банально галочкой "premultiplied Alpha" а вот это интересно
7
февраля
2016
Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?
Не могу сейчас приложить скриншот, но смысл в том, что иногда при рендере, допустим, в пнг, вдоль всей границы с прозрачным фоном проходит такой тонкий полупрозрачный контур в пиксель толщиной, и если это что-то сложное, типа листвы, то эта белая обводка очень сильно заметна, и это надо долго и нудно чистить в фш. Но иногда ничего этого нет, и контуры получаются идеально чистыми. Не могу понять, что за настройка за это отвечает. Прошу совет, желательно применительно к Короне, но можно и в Вирею.
Следующая страница

Всего 2 страницы