Сообщения | Дата |
---|
Мощная онлайн рендерферма для всех, кто работает в 3d
В данный момент ведется работа по разработке более удобного клиента. Как он будет запущен в работу, обязательно отразим в новостях.
| 27.08.2013 |
Мощная онлайн рендерферма для всех, кто работает в 3d
Спасибо, исправим.
| 27.08.2013 |
Мощная онлайн рендерферма для всех, кто работает в 3d
Добрый день!
С недавних пор я являюсь официальным представителем мощной рендер фермы в России.
Адрес www.foxrenderfarm.ru
Рендерферма работает круглосуточно, процессом рендеринга Вы управляете сами, либо через браузер, либо через специальный клиент.
Цены довольно низкие.
Сами можете опробовать, при регистрации Вам на счет будет зачислено 20$, которые Вы можете использовать без каких либо ограничений.
Сам процесс рендера организован таким образом, что очередей практически не бывает и возможно рендерить множество ракурсов или кадров анимации буквально одновременно.
Ферма работает с таким софтом: 3d max, Maya, cinema4d, softimage, Blender, Vray stanalone, Mentalray standalone.
Более полный список программ можно посмотреть по ссылке http://www.foxrenderfarm.ru/specs-software.html
Рендерферма также поддерживает множество плагинов, таких как Forestpack и Multiscatter и многие другие ко всем программам, также с полным списком можно ознакомиться по ссылке выше.
По всем вопросам можно обращаться ко мне в личку или скайп foxrenderfarm_ru
| 27.08.2013 |
Quote:
Кто то уже говорил , тут все от рук зависит, а какому рендеру предпочтение сделать это уже не имеет особого значени! Тут главное упорство и не забывать пословицу , За двумя зайцами погонишься.... , ну а дальше все знают! Мой совет выбрал рендер и долби его до последнего , будут и неудачи и временные разочарования, но ты долби его и в итоге ты добьешься того , что рендер откроет тебе все свои сильные стороны!)))
Согласен, но чтобы выбрать нужно пробовать, выбирать, сравнивать. А первый попавшийся взять и долбить - это нельзя назвать выбором.... т.к. самого процесса выбора при этом не будет. ибо выбор это и есть сравнение в какой-то мере.
| 22.12.2012 |
Мне очень Октан нравится. Полноценных интерьеров не делал в нем под заказ, но предметка на ура, быстро и оперативно.
Попробовал экстерьерчик также: http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=20605cid=13&min=&orderby=rating%20DESC&show=
Шустро и неплохо, на мой взгляд вышло.
| 09.11.2012 |
Это про сцену в 100 лямов полигонов...
Max 2012 x64 , 1920x1080:
GTX 590 3GB
Shade + Edges: 2.79 - 2.8 FPS
realistic: 1,01-1,24
Wireframe: 6,2-6,7 FPS
| 25.10.2012 |
Это про сцену в 10 лямов полигонов...
Max 2012 x64 , 1920x1080:
GTX 590 3GB
Shade + Edges: 32.8 - 38.4 FPS
realistic: 16.4-18.3
Wireframe: 49-52 FPS Были скачки до 57, но редкие.
Смотрел прямо в максе, фрапс не работает... или не понял как ей пользоваться.
| 24.10.2012 |
Почему идет повторная визуализация одной камеры??? помогите. | 30.03.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Фрайбенч
Dual Xeon X5660 @ 2.80 Ghz, 32 GB DDR3
Время рендера 2 минуты 25 секунд.
| 12.03.2012 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Dual Xeon X5660 @ 2.80 Ghz, 32 GB DDR3
Vray 2.20.03
Время рендера 6 минут 59,5 секунд.
| 12.03.2012 |
http://www.formicart.ru/shop/modulnye-divany/divan-lourens.html диван Лоуренс
| 27.02.2012 |
Согласен с oleksa-lvov
У меня также было недавно совсем. Проблема оказалась в мердженой из другой сцены модели. Удалив её - рендер попер во всю, а с ней в сцене - макс частенько вылетал при просчете или же жутко тупил и долго рендерил. Я вычислил модель по тому бакету, на котором доходит ИРмапа при просчете и вылетает макс. Метод не очень, но ничего другого не придумал.
| 05.07.2011 |
Разница между 32-битным и 64-битным Максом
Из личного опыта при переходе на 64 бита - макс перестал слетать внезапно во время рендера, перестал внезапно закрываться с ошибкой. Т.е. 64 битка работает стабильнее во много раз. Исчезло также много неопознанных тормозов во время моделирования.
Выросла скорость рендера и намного. Не могу сказать в процентах. Рендеры стали стабильнее, макс не закрывается внезапно при больших сценах, что экономит много нервов и времени, и я могу спокойно идти домой с работы, зная, что завтра с утра будут новенькие рендеры готовы, а не табличка Vray exeption с ошибкой.
В общем я тоже долго не переходил на 64 битку. Но когда перешел, то понял, что надо было это сделать намного раньше.
| 22.12.2009 |
Удалили 3 моих работы почему-то.. было много комментов к ним... Что случилось?? хочу знать причину! Выкладывал их совсем недавно. Осталось всего 2 работы моих. Одна самая перваяя размещенная на данном сайте, вторая - одна из последних. В общем требую ответов.
| 17.02.2009 |
Также замедляет : злобное перемешивание стандартных материалов с Виреевскими в сцене или других рендереров, маленькое количество памяти, неправильное распределение памяти (в Вирее во вкладке system)... Излишнее количество ненужных полигонов, увеличивающих объем сцены, бездумное применение сглаживая, дисплеса, VRay fur, моделей и деревьев из эвера)) , ну и канеш освещение - противник скорости, особенно при не правильном использовании. Устранишь все эти ошибки - станет намного быстрее, удачи.
| 17.01.2009 |
удалился.
| 17.01.2009 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Народ, есть пользователи 2003х32 ОС? Тут писал кто-то ,что мол, поставьте Windows 2003? понатыкайте оперативы и всё будет гуд.... Что-то не совсем так вышло.... Windows 2003 видит мои 6 ГБ оперативы, но вот макс проклятый падает всё равно, как только отметка используемой вреем памяти становиться выше 2,1 ГБ.... Как это убрать?? без эмуляций вторых компов, бакбернеров и т.п...
Мой комп:
Core Quad 6600 2.41
6 GB ОЗУ
Geforce 8800 GTS
решаю траблу проксями, но всё равно обидно, что не используются все 6ГБ.
Как разрешить врею брать больше???
ЗЫ: ужасно не хочется переходить на 64 бита.
| 21.07.2008 |