Сообщения | Дата |
---|
любой пакет 3Д графики ... тот же 3д макс ... взял/смоделил диван и потом одним кликом меняеш обивку ... все просто ...
| 26.02.2010 |
а мне не нравится мат дивана и книжки без текстур ...
| 26.02.2010 |
Смоделить ажурную резьбу вокруг зеркала
Quote:
http://ifolder.ru/16572946
sveta, вот это кажецца он ...
| 25.02.2010 |
Смоделить ажурную резьбу вокруг зеркала
Quote:
Это очень сложный моделинг
ну прям таки ... резать катом и двигать вертексы в максе оч сложно
я бы сказал это кропотливый моделинг ...
lenusska
могу поделиться уроком в ПДФе ... давай мыло ...
| 25.02.2010 |
Дождевые капели по стеклу за окном
Quote:
А как сделать чтобы стекло еще и запотевшим было?
я думаю текстуру на глосси надо ...
| 24.02.2010 |
Quote:
Почему?
как то не вяжется ослепительно яркий свет с лужами .... ИМХО ...
да и если будут лужи надо будет еще мокрый асфальт с мокрыми стенами делать и капельками на траве и деревьях ... а это еще как минимум два вопроса на которые надо будет искать ответ
ИМХО ...
| 24.02.2010 |
не думаю что вам тут сильно нужна реалистичная лужа
| 24.02.2010 |
Quote:
Нашел любопытную таблицу...
и кстати попадаются еще таблицы с процентом отражения ... этими значениями кто то пользуется ? а то я всегда на глаз леплю
или мож я че не так понял ?
| 18.02.2010 |
Прокомментируйте первую работу
на стенах мебели и кресле один и тот же мат что ли ?
| 17.02.2010 |
отключить антиалиасинг и поставить гамму 1,0 еще ...
и сэмплер можно в Адаптив субдивисион с настройками 2,5 ...
| 17.02.2010 |
все шумит ... выложи настройки - мож те че и посоветуют ...
а ваще 5 часов для такой сцены многовато ... шо то не то у тебя ...
| 17.02.2010 |
doctor11
вот те ссылка http://www.gfxworld.ws/index.php?/news/category/for_3ds_max/
здесь я видел много крутых интерьеров ...
| 17.02.2010 |
а нафига тогда все эти настройки камеры ? сделали б одно ISO и все ...
и хто ваще этим ДОФом пользуется ??? этож умереть можно с тоски ...
| 16.02.2010 |
цилиндр, много сегментов, каждый Н-ный сегмент масштабируеш ...
| 16.02.2010 |
т.е. значение 4, 800, 800 корректны ?
Quote:
Также из этого мы можем сделать вывод что при уменьшении диаметра диафрагмы (f-numer) на одну ступень, поток поток света уменьшается вдвое, что будет требовать или увеличения выдержки (Shutter speed) вдвое, или увеличения светочувствительности (ISO) вдвое.
и вот непонятно почему *или* ? увеличение одного должно же увеличивать и другое ???
я немнога запутался
| 15.02.2010 |
люди, а как правильно крутить shutter speed, f-number, ISO etc. ?
| 15.02.2010 |
Есть ли урок по созданию асфальта?
вот урок про мокрый асфальт http://www.cgdigest.com/vray-wet-materials/
| 15.02.2010 |
Пару месяцев"пляски с бубном"и вот,что получилось.
Quote:
А урока-то нет...
какого ?
вот ссылка на хороший урок ... много зеркал ...
http://gigabitwarez.com/ebooks/video_training/4654-vismasters-online-v-ray-training-for.html
dsb99, оч советую посмотреть ...
| 15.02.2010 |
Пару месяцев"пляски с бубном"и вот,что получилось.
Quote:
Что подразумевается под"тени-мрак"?
абсолютно черные они ...
| 14.02.2010 |
nailgun
я не понял откуда эти отражения танка на первой картинке ...
| 13.02.2010 |
Quote:
Веники, катки, тазики и другую атрибутику и мелочь для сауны и бани.
да ты девак погрудастее туда поставь и такие мелочи как веники отпадут ...
| 13.02.2010 |
Quote:
Никогда так не делала... Сейчас провела эксперимент с присваинием ID к элементам- ни фига не вышло!
странно ... у меня вышло ...
еще попробовал выделить элемент и применить к нему модификатор UWV Map ... потом скопировал его ... свернул стек и вставил в остальные элементы ... вроде бы вышло ... можно таким макаром попробовать ... но только надо нормально маппинг присвоить ...
| 13.02.2010 |
выделяете один лепесток, потом во вкладке Материалс АйДи вводите нужную циферку в поле Set ID и жмете Enter ...
но я бы сделал сначала пару лепестков, оттекстурировал а потом уже размножил ... а то так возиться с этими айди геморно имхо ...
| 13.02.2010 |
Quote:
на работу потрачено пока 8 часов
крута ... я бы такую белибердятину за 8 часов ниасилил ... хотя у меня и опыта то нет пока ...
ПС
архитектор явно че то не то курил ...
| 13.02.2010 |
Пару месяцев"пляски с бубном"и вот,что получилось.
Quote:
Скажите,сказав,что со светом больше заморачиваться не нужно,я погорячился,что то еще можно с ним придумать?
тени - мрак ...
ГИ вообще присутствует ?
| 12.02.2010 |
volume light отдельным слоем ?
Quote:
Наложение слоев какое надо ставить ? в шопе
смешивание софт лайт ...
или оверлей можно попробовать ...
| 12.02.2010 |
Пару месяцев"пляски с бубном"и вот,что получилось.
Quote:
Нет,я конструктор
ну значит с моделированием у вас все в порядке ... эт большой плюс ... остается только взять правильный ракурс и поставить хорошие декорации ... ну и свет сделать человеческий, а не как от настольной лампы ...
вот навскидку урок
http://3dtutorials.ru/video-uroki-video/156-vismasters-vray-architectural.html
| 12.02.2010 |
FumeFX попробуй ...
| 12.02.2010 |
Пару месяцев"пляски с бубном"и вот,что получилось.
dsb99, а ты сам архитектор ? не отнимай работу у виза ... тут еще много чего надо доделывать/переделывать ... и свет тоже ...
| 12.02.2010 |
помогите с настройками VRay (шум)
интерестно откуда там два мульйона примитивов в такой неказистой геометрии ?
| 11.02.2010 |