Подробнее
Активность: 20
27
августа
2009
Новичкам! (3ds max)
Короче, слухай сюды! Если забор прямой, то просто арраем (массивом) размножаеш... не, даже не так. Просто перетягиваеш это сегмент с зажатым шифтом на нужное расстояние в нужную сторону. В вылезшем окне ставим кол-во копий. тип копирования - копи. потом выбераем один из сплайнов, находим аттач мультипал, в вылезшем окне выбераем все копии (они все одного цвета). потом просто велдим вершины. экструд. Коли забор с кривизной.. ну тогда или готовый бендом гнём, или спейсинг тул (он, как и аррай, в тулсах, сверху). рисуем путь, ну и т.д. тебе наверно прямой нужен. Удачи. П.С. nutbierd на счёт дисплейса пошутил наверно.
26
августа
2009
W.I.P. deaks
Я так понял,единственное, что Вы сделали здесь своими руками - это плитка на полу и стены(окна). Это допустимо для коммерческого проекта, но в дальнейшем советую отбит привычку качать с нета модели и текстуры, а практиковаться самому. В общем модели не стану комментировать. Скажу лишь что по-моему с масштабом проблема - такой здоровый диван вокруг маленького столика (кстате маты стекла у столов разные - на края посмотрите), ну и пару лишних тумб не помешало бы - где хозяйка будет укроп нарезать? Шумновато. Я бы советовал делать картинки поменьше, но покачественее. И не забывайте про карнизы и плинтуса.
21
августа
2009
Vray: перфорация и объемный свет.
Знач рассказываю простой и надёжный способ делания перфорации в 5 шагов: 1. берём листок в клетку и зарисовываем каждую 2ю (3ю, 5ю - смотря какой шаг) клеточку. И так весь листок. Сканируем(фоткаем), получаем сырую текстуру. 2. кидаем текстуру в шоп, дисторт, хайпасс, контраст (легкий глоу и линс-коррект для красоты). Обрезаем по размеру - получаем картинку, по которой бум строить перфорацию. 3. Запускаем макс, делаем плейн с размерами картинки (см. выше). Заходим в маты, выбираем вирей враппер, в подмате которого вирей оверрайд основаный на а) вирей мат с дифузом ранее созданой текстуры и б) простой мат вирея с опасити. Таким образом наш плейн не отрендерится, если мы забудем его удалить, или если макс глюканёт и попытается зарендерить врапер. 4. кидаем полученный мат на плейн. Выбираем вид топ (или соответствующий), создаём ректангл по размерам плейна, конвертим в сплайн, разбиваем все четыре вершины. применяем джермант мейкер с достаточным количеством сабдивов (подбирается опытным путём, т.е е сли в конце работы видим несоответствие, то придётся начать стадию моделирования заново) 5. конвертим полученное в поли, в свойствах объекта ставим прозрачность. Теперь осталось лишь вручную расставить вертексы в нужных местах согласно картинке на нижележащем плейне и удалить ненужные полигоны. Если видим, что полигонов мало(много), начинаем процесс заново. Доп. пункт: Если нужна толщина, то создаём отдельно два перфарированных объекта, объеденяем в один, бриджим границы. Клонируем полученную конструкцию нужное кол-во раз. Спасибо за внимание, успехов в работе. Zayats
20
августа
2009
Масштаб процедурных карт
Для создания текстуры искуственного камня использую карту "нойз" с несколькими подуровнями. Но при наложении на объект модификатор проэцирования не работае, т.э. ни размер контейнера, ни его форма не влияет на размер и характер текстуры. Я так понял, что размер подобных текстур задаётся непосредственно в текстуре. А когда текстура имеет несколько уровней, то неудобно менять размер каждого из них. В координатах стоит "object xyz". Вопрос думаю ясен: как быстро регулировать размер текстуры нойз? P/S. Во въюпорте всё работает. С дентом и целюларом та же проблема. А вот чекер послушный.
18
августа
2009
Настоящее 3DDD
Я не великий профи, и активным юзером сайта тоже не являюсь, хотя зарегился давно. Но прошу заметить - ни одной темы с глупым вопросом не создал, (хоть новичкам иногда отвечаю), и в галерею работ, сделаных тяп-ляп-за-два-часа-на-работе тоже не закидывал. Поэтому надеюсь, что к моей позиции отнескутся с пониманием. Администрация правильно заметила - целевая аудитория это начинающие. Ведь зелени всегда намного больше, чем спелых плодов, поэтому эта верная позиция не только на этом сайте. Но слишком большое внимание к начинающим отгоняет профи - как не крути. Я же предлагаю взять пример с тог же рендера - там комментить работы с авардами могут только "авардоносцы". почему бы не давать преимуществ заслуженным пользователям? Ну медальки, а толку?... Вот сейчас пришла идея: другим цветом выделять темы, созданные заслуженными пользователями. Или же их работы выносить в отдельную галерею, чтоб не смешивались с поточными интерьерами всех. Конкурсы только для профи... Но решать как всегда администрации. P.S За конкурс мисмистер.. проголосовал "нет". Grikat +1
23
июля
2009
Детство, сделавшее нас тридэшниками)))
Мне было лет 5 (ещё в школу не ходил). Я очень любил жвачки, но жевал их (как и все дети, наверное) первых 1-2минуты, потом вытаскивал и игрался: растягивал, скручивал, пока жвачка не оказывалась в волосах. Очередной раз мама, вырезая у меня ножницами клок волос, пригрозила, что в след. раз отрежет жвачку вместе с головой. В конце лета мы семьёй ездили к бабушке и деду. Родители копали небольшой огород (метров 50-100 от дома) я сидел дома сам. Откуда-то достал жвачку, и начал жевать, вскоре выплюнул, и решил сделать повязку на горло, обмотал короче вокруг шеи. Когда начал снимать, то понял, что она прилипла. Я испугался, выбежал на крыльцо, и начал орать на весь двор. Но ту вдруг вспомнил мамино обещание. + жвачка была на шее, а не в волосах, что увеличило шансы на операцию. В ужасе, я развернулся и вбежал в дом. Как только я залез под кровать, услышал шаги матери. На её зов я конечно не отзывался. минут десять она обыскивала дом, пока не услышала сопение под кроватью и уговорами не вытянула меня. В тот раз мне повезло - я получил амнистию, и голова осталась со мной. Но больше на моей памяти нет глупостей. С жвачкой. ))