Мастер-класс состоит из 6-ти уроков, общей длительностью около пяти часов, где я подробно разбираю все нюансы работы с PBR сетами. К урокам, прилагаются ссылки к текстурным сетам, которые были разобраны на мастер-классе. Эти сеты можно скачать и попрактиковаться самостоятельно для закрепления навыков.
Пререлиз... тестирование... не знаю как назвать. Хочу представить вашему вниманию короткое видео демонстрации работы шейдерного плагина - Smart Shader System
Обзор функций Project Manager - раздел Categories
Данное нововведение мне очень понравилось, жаль что я раньше не обратил на это внимание. Сейчас объединять и организовывать контент можно гораздо проще через функционал раздела Categories, не затрагивая при этом физического местоположения самого контента и не делая его многочисленные копии.
на этот раз я отправился в виртуальный мир, а именно в город из NFS underground 2 - Bayview! но к сожалению Саня отправился за мной следом. поэтому без косяков дело врятли обойдется)PS видео добавил в раздел "уроки" ... потому, что тут четко показано как не надо делать ))))
что касается технической части, то тут было много рендера. оочень много рендера. поэтому за "шум" извиняйте... у меня не было желания рендерить это пол года) делал минимальным "адекватным" количеством пассов Corona render. ( от 15 до 40 в зависимости от скорости кадра) однажды я перейду на анрил...но это будет совсем другая история) приятного просмотра
Приветствую,
недавно обнаружил забавную штуку. При включенном Scene Explorer притормаживает выделение объектов. Небольшое видео на эту тему - может кому-то будет полезным.
Для съемок фильма нам нужна была копия машины в 3d, чтобы можно было делать экшн не выходя за рамки ПДД ) в этом видео мы покажем что у нас получилось. зацените результат.кстати передние фары взяты с этой модели : https://3ddd.ru/3dmodels/show/bmw_3_e46