18
39
2456

820e7cceec300d8ffac896eb599fbd66.jpeg

Доброго вечера мой дорогой друг. целый месяц я посвятил прокачке скила трекинга и физике прыжков автомобиля. 

Оцени мои труды и выскажи свое мнение насколько реалистично у меня это получилось) 
Для трекинга использовал Syntheye, а для анимации машины плагин MadCar. 
Трекинг в основном выполнялся вручную, тк на автомате дорога вообще не тречится. Благо выбирал места с разметкой, чтобы хоть к чему то треки могли прицепиться) Подвеска так же была настроена так, чтобы после приземления передняя ось была как бы загружена тяжелым двигателем и не подскакивала как в настройках по умолчанию.

5
8
3007


В этом видео я постарался вкратце объяснить, как работают стандартные шейдеры в 3Ds Max и как можно использовать материалы MatCap для вашего проекта.

Также я написал скрипт MULTI Nitros View, который позволяет быстро переключаться с одного типа отображения вашего Viewport (High Quality, Performance, DX Mode, User Custom, Facets, Clay, Ink и т.д.) на Standard и обратно.
15
10
2729

Всем доброго времени суток!

Мой второй коммерческий проект, которым бы я хотел поделиться и получить фидбеки от комьюнити! smiley-biggrin.gif

Старался передать киношную атмосферу зимнего времени суток. Для симуляции облаков и погоды использовал Ultra Dynamic Sky, анимацию персонажей делал в Mixamo, ассеты окружения все Quixel, материалы чуть перенастроены так чтобы снег ложишься на геометрию.

Освещение и отражения Lumen.