Делаем объект прозрачным быстро или See-Through 2.0
Создаем векторные текстуры с помощью ShapeMapи запекаем в файл
Почтение!
Вашему вниманию свежайший урок по лайфхакам замечательного плагина по симуляциям в 3ds max - tyflow.
В уроке затронули такие темы как: способы включения/отключения tyFlow, горячие клавиши, горячая клавиша на tyPreview и обзор его возможностей, отключаем кеширование в оперативку, влияние сабстепов на результаты симуляции, утилиты, закладка timing и влияние ее параметров на симуляцию.
Немного обновил ассет
Хочу поделиться своим файлом готового пресета конденсата сделанного в 3dsmax с плагином TyFlow.
привет всем. уже давно была идея сделать какую-нибудь короткометражку по этой игре. где будет много 3d графики , экшена и тд. так вот 1 сентября мы всетаки начали съемки) процесс интересный даже не смотря на то, что на данном этапе все на интузиазме, но я представляю что в итоге выйдет и это будет офигенно. погони аварии... и все перемешано с реальностью... думаю те кто видел мои 3d ролики понимает насколько будет круто))ну а пока вот первый "бложик" с вступительных съемок) смотрите целиком, там все сжато и по делу)
Ответ подписчику - разбор работы и проблем. Предложения по улучшению качества работы. Разбор геометрии, шейдинга, UV, экспорта, запекания карты нормалей. Объяснение работы карты нормалей и влияния на нее шейдинга лоуполи геометрии и гаммакоррекции.