21
71
3170

2f5f5db20182167462053da2234c28e2.jpeg

Всем приветище! Наш синематик по Underground 2 уже набрал 4.5 ляма просмотров! поэтому сегодня специально для вас рубрика Making Of ! Смотрим, оцениваем)Итого: около 2х месяцев работы. железо 1) Threadripper 2990wxжелезо 2) Dual Xeon 2689 рендер - Corona 

13
17
3677

           

Доброго времени суток.

За неимением возможности записать видео, решил написать небольшой текстоблог.

Буду рад конструктивной критике.

             Поскольку я долгое время работал на ноутбуке, я искал способы освободить место на рабочем поле, но при этом сохранить скорость работы или даже повысить ее. Сразу скажу, возможно, многое из этого вы знаете, а, может быть, и всё. Но, надеюсь, более-менее консервативные юзеры и/или чайники почерпнут отсюда для себя что-то новое/полезное. Если вы знаете более правильные  способы оптимизации рабочего процесса, отпишитесь в комментариях, буду благодарен.

1
4
1850

31ebec96c8ca4db68f56a60f68ba1dd5.jpeg

Мастер-класс состоит из 6-ти уроков, общей длительностью около пяти часов, где я подробно разбираю все нюансы работы с PBR сетами. К урокам, прилагаются ссылки к текстурным сетам, которые были разобраны на мастер-классе. Эти сеты можно скачать и попрактиковаться самостоятельно для закрепления навыков.

28
28
8224

Обзор функций Project Manager - раздел Categories

cd4b87cf34a104f8e7ae9131700fbdeb.png

Данное нововведение мне очень понравилось, жаль что я раньше не обратил на это внимание. Сейчас объединять и организовывать контент можно гораздо проще через функционал раздела Categories, не затрагивая при этом физического местоположения самого контента и не делая его многочисленные копии.

35
90
3967

668745df1d8dc7dc5dc3142eb15b8e31.jpeg 

на этот раз я отправился в виртуальный мир, а именно в город из NFS underground 2 - Bayview! но к сожалению Саня отправился за мной следом. поэтому без косяков дело врятли обойдется)PS видео добавил в раздел "уроки" ... потому, что тут четко показано как не надо делать ))))

что касается технической части, то тут было много рендера. оочень много рендера. поэтому за "шум" извиняйте... у меня не было желания рендерить это пол года) делал минимальным "адекватным" количеством пассов Corona render.  ( от 15 до 40 в зависимости от скорости кадра) однажды я перейду на анрил...но это будет совсем другая история) приятного просмотра