В этом уроке разбираю один из способов создания оплётки двух перпендикулярных прутков.
Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)
Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации
Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.
Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.
На научность не претендую. В видео есть немного юмора.
Скачать исходник урока в хорошем качестве можноздесь
Наконец-то выдалась возможность поснимать в реальности то, что я рисовал в 3d) но конечно без графики я не мог выпустить такой ролик) особенно корвет в конце зацените)
Немного поговорил о том:- как запечь тени в максе- как смешать 2 канала в максе и отобразить во вьюпорте- зачем нужны разные UV каналы- стоит ли запекать тени в юнити или можно запечь в максе- как работает блендинг текстур- как работают запеченные тени
Привет, народ! Сегодня запостили трейлер синематика, в котором был Hair and Fur Technical Director =) Приятного просмотра!
Вот и вторая часть подъехала) много писать не буду, смотрите сами))
первая часть тут https://3ddd.ru/blog/post/samodelnyi_need_for_speed_making_of_1_chast
Привет! В этом видео уроке я показываю, как работают все функции в Corona VFB (короновском виртуальном окне рендеринга), какие параметры стоит подкорректировать, чтобы улучшить качество вашего рендера, не прибегая к помощи посторонних программ.