9
24
3740

Почтение!

Вашему вниманию свежайший урок по лайфхакам замечательного плагина по симуляциям в 3ds max - tyflow.

В уроке затронули такие темы как: способы включения/отключения tyFlow, горячие клавиши, горячая клавиша на tyPreview и обзор его возможностей, отключаем кеширование в оперативку, влияние сабстепов на результаты симуляции, утилиты, закладка timing и влияние ее параметров на симуляцию.

4
5
951

c41bc91d8b2708898fcc573fd016396d.jpeg

привет всем. уже давно была идея сделать какую-нибудь короткометражку по этой игре. где будет много 3d графики , экшена и тд. так вот 1 сентября мы всетаки начали съемки) процесс интересный даже не смотря на то, что на данном этапе все на интузиазме, но я представляю что в итоге выйдет и это будет офигенно. погони аварии... и все перемешано с реальностью... думаю те кто видел мои 3d ролики понимает насколько будет круто))ну а пока вот первый "бложик" с вступительных съемок) смотрите целиком, там все сжато и по делу)

14
15
2588

4cc018ec1a16ac1c22f668a7ef319323.png

Ответ подписчику - разбор работы и проблем. Предложения по улучшению качества работы. Разбор геометрии, шейдинга, UV, экспорта, запекания карты нормалей. Объяснение работы карты нормалей и влияния на нее шейдинга лоуполи геометрии и гаммакоррекции.

14
16
5489

df7393b8320f50f56b7003b71d2bdd47.png

Объясняю как правильно смешивать карты нормалей (например базовый нормал и детейл). Объясняю простой метод - через оверлей, и более правильный - через смесь мультиплая и оверлея. Сравниваю и показываю преимущества. Генерирую нормал из карты высот.