В этом видео - я рассказываю о создании причесок для мультика "Wylder"
, который я делал вместе с Engine House VFX используя Ornatrix Maya/3ds Max/Unreal Engine.
Всем привет, записал 2 часть видео про экспорт сцены из 3ds max в unreal engine 5, более детально настроим люмен с разными типами источников света, а также после этого запечем весь свет и посмотрим результаты. Приятного пятничного просмотра
Сделал небольшой обзор Metahumans из раннего доступа и ее возможностей и настроек, для тех кто еще не успел ознакомиться с ней. Кто не в курсе темы, Metahumans - это облачный редактор по созданию фото реалистичных 3д персонажей от авторов Unreal Engine, 3Lateral и Cubic Motion.На первый взгляд выглядит все прям очень круто, не считая, что пока довольно мало разный кастомных настроек...
Но возникает главный вопрос: 3д художники персонажей получаются по сути уже не нужны, если появляются такие автоматические инструменты? Или же эти однотипные модели так всем набьют оскомину и будут всеми узнаваться, как например популярные модели с 3ддд, и их будут также выкладывать на стоки для скачивания за 150 руб?Всем расслабленного пятничного просмотра