Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83
Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry (модификаторы сглаживания не применяются).
На мой взгляд плюс данной методики, это уплотнение геометрии в местах где она необходима в отличие от моделинга под сглаживание и соответственно более точный контроль геометрии.
Полтора месяца работы в 21м. Полагаю, подошло время сделать выводы о продукте.
Честно скажу тем, кто в максе работает, но лень смотреть полностью ролик - не поломали, и то хлеб. Как по мне, а я моделлер, а не VFXер, особо ничего нового кроме Weighted normal этот релиз не принес.
Всем привет!
Решила создать доступное подробное видео о Batch рендере.
Для опытных визуализаторов эта информация будет не нова, но надеюсь, что многим всё же будет в помощь.
В этом уроке я постаралась рассказать подробно о возможности поставить на просчет несколько рендеров, показала, как автоматически поставить сохранение рендера, если у вас вдруг вылетел компьютер или выключили свет (не путать с Back-up), рассказала, как фиксировать разные состояние сцены. Видео получилось достаточно подробным.
Приятного вам просмотра!
Считается что в Revit необходимо делать в 3D, но это не так.
Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. В этом видео я покажу некоторые способы избавления от тайлинга.







