56
116
24504

Всем привет! В этом мини уроке речь пойдёт про запекание нормалей с высокополигональных объектов, стандартными средствами 3DS max. На создание этого урока меня вдохновила тема на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/problema_s_zapekaniem_normals_map  

Это моя первая статья на 3DDD так что не судите строго.

Итак что мы имеем: 2 вида гаек, один высокополигональный переименуем его в Hi:

8943f747c86931fc71b0c0915c7cc40a.png

19
2
1469

Эту 3D модель подушек получат совершенно бесплатно первые шесть комментаторов. Подробности под катом

32d2dd6a12eb0f11de40077fa9aa0b7f.jpeg