Серия уроков по созданию концепта окружения за 1 час.
В этой серии я показываю, как использовать V-Ray GPU Next, Quixel Bridge и ForestPack для создания сцены со скалами, а также получить реальную атмосферу с помощью V-Ray Aerial Perspective и V-Ray Environment Fog. Затем немного дорабатываю рендер в Photoshop и Corona Image Editor.
Рендеры здесь
В этой части я продолжу генерацию фасада с L1S, а также расскажу о A2S Generator. Также покажу, как исправлять баги с круглыми сплайнами во время создания фасадов и расскажу о основных 3х правилах, которые стоит учитывать во время создания Array 2S Generator.
В этой части мы поговорим о том как:
- создать L1S генератор для моделирования здания по сплайну
В данном видео я рассматриваю возможные варианты оптимизации тяжелой сцены как с точки зрения разгрузки работы вьюпорта, так и для ускорения рендера. На примере экстерьера в Corona Render
Создание замерзших гор. Финальная часть.
В этой части мы поговорим о том как:
- конвертировать vdb в геометрию с помощью V-Ray Volume Grid
- настроить материал облака
- сделать облака реалистичными
- сделать качественный рендер volume scatter эффектов
- бороться с багами volume scatter с помощью ray threshold.
- рендерить разное освещение и атмосферу с облаками в FStorm
Создание замерзших гор. Часть 3.
В этой части мы поговорим о том как:
- создать стилизованные облака в Teya Conceptor
- конвертировать их в реалистичные внутри Houdini
- экспортировать их в Vdb формат
- импортировать vbd в 3ds Max с помощью VrayVolumeGrid
Создание замерзших гор. Часть 2.
В этой части мы поговорим:
- о том, как создать материал в Quixel Mixer, который включает разные текстуры назначенные по маскам.
- о том, как экспортировать весь этот материал в Quixel Bridge и импортировать в 3ds Max.
- о том, как отрендерить ландшафт в FStorm и создать базовую атмосферу, о которой продолжим говорить в 3й части.
In this tutorial, I will show how to make wireframe Render I hope you like it☺.
В этом видео мы поговорим о UDIM в Substance Painter и 3dsmax workflow, а также отрендерим данный UDIM материал в V-Ray Next GPU