Сделал большое количество тестов для того чтобы понять, что можно ускорить или сэкономить при рендере анимации в Corona 10.2.
Идея создания данного проекта пришла не сразу, все детали появлялись постепенно. Этот домик был создан несколько лет назад, когда я только начинал изучать 3Д графику, поэтому архитектурно он выглядит устаревшим и немного не вписывается в окружение.
Главное над чем хотелось поработать - это пространство и свет. Такое необычное сочетание красного песка и неба с зеленоватым оттенком, должно вызывать, по моему мнению, небольшое чувство тревоги, а открытое пространство вокруг, ощущение свободы и без
Доброй осени товарищи) В очередной раз я решил сделать ностальгический синематик по одной из любимых игр.
И в этот раз мы с вами перемещаемся в Рокпорт - город из NFS Most Wanted. Действие у нас происходит поздней осенью, а значит опавшие листья, жесткие тени от пробивающегося солнца и осенний дождь обязательно должны быть в кадре, чтобы передать ту самую атмосферу. Листья были взяты тут https://3ddd.ru/3dmodels/show/osennie_li
Представляю вам единую сборку скриптов и инструментов для ускорения работы в 3Ds Max.
В этом видео хочу показать процесс создания головы античной скульптуры.
Полигональное моделирование в 3ds Max.