Продолжаю придумывать всякие прикольные штуки в GrowFX 2, на этот раз придумал как сделать процедурный снег на ветках. Метод не универсальный и снег считается через простой цилиндр меш, но благодаря этому он и быстрый. Metamesh просто нереально медленный т.к. там алгоритм работает на 1 ядре и требуется новый алгоритм, желательно на ГПУ
Ну и ещё скоро покажу кое-что процедурное, зелёное и колючее, ессно с анимацией роста и ветра!
Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...
Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!)
Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engine
пока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)
Этот проект мы строим на берегу прекрасного Каспия , каркас уже готов , но работы идут медленно , потому что и у нас иногда бывает идет снег , но стоит он обычно пару дней , а иногда и день ... поэтому решил замутить такое , с ностальгией . Готовим Полное видео с интерактивом по интерьеру . Приятного просмотра друзья !