Ссылка на предыдущую статью: https://3ddd.ru/blog/post/arkhviz_iznutri_chast_vtoraia_podgotovka_chertezhei_dlia_raboty
Если вы внимательно изучили статью про подготовку чертежей, значит пора переходить к моделированию.
Окончательно доделал тестовый проект визуализации интерьера в Unreal Engine. Выжал похоже все, что можно выжать, в плане интерактива, из этого решения. Осталось еще только не мобильный VR попробовать, но пока возможности нет. Вообще пришлось попотеть, годных уроков по этой теме не так много. Но сейчас представили Unreal Studio, для упрощения всего процесса для архвизеров. Я думаю будущее визуализации где-то в той области. По крайней мере в плане интерактивных возможностей.
Трудности при переносе сцены из Макса, в данный момент, в создании нормальных разверток под лайтмапы и настройки нормально освещения в анриале. Зато процесс навигации и настройки материалов это просто сказка. Применяешь материал и он сразу же корректно отображается. Основной плюс конечно в том, что 360 панорамы рендерятся 1 минуту, видеоролик рендерится столько времени сколько он идет по продолжительности.
Вот, что у меня в итоге получилось:
3D MAX ARCHVIZ - насыщенная программа, предложенная центром Online VFX. Ее уникальность в комплексном подходе к получению навыков и освоению целой профессии. Участникам программы предстоит изучение множества профессиональных продуктов и плагинов: 3ds Max, Mudbox, UVLayout, Vue Xstream, Fusion(Nuke), Vray 3.x, Marvelous Designer, Substance Designer, GrowFX, Rail clone и другие.
Практические работы можно выполнять на базе реальных проектов, подготовленных и предоставленных преподавателем, а также и на базе своих собственных текущих проектов, фактически получая профессиональную экспертизу в ходе обучения.
Курс стартует 14 февраля! Запись на курс открыта, количество мест в группе ограниченно. Подробная программа, видеоряд и отзывы слушателей
Дополнительной иллюстрацией является фрагмент первого занятия на прошлом потоке: