Так как Ornatrix v3 уже вышел. Я решил записывать такие короткие видео без звука(с субтитрами) с демонстрацией новых инструментов и как лично я их использую в своей работе. Почему без звука? Потому что - так я быстрее сделаю релиз.
Серия уроков по Ornatrix для Cinema 4D. Часть 4.
Серия уроков по Ornatrix для Cinema 4D. Часть 3.
В Данном уроке мы поговорим о быстром добавлении и удалении волос с помощью новых инструментов в Ornatrix 3, научимся их красить с помощью Paint Tool, а также рендерить этот цвет с помощью специального аттрибута в Arnold Render.
Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold.
В этом уроке я расскажу как:
→ настроить панель инструментов для быстрого доступа к Redshift объектам.
→ нарисовать текстуру шерсти в BodyPaint3D.
→ добавить эту текстуру в RS Hair Mtl.
→ сделать градиентный переход от корней к кончикам с помощью RS Hair Position.
→ покрасить шерсть с помощью Maxon Noise в C4D
→ настроить материал для шерсти
В этом уроке я расскажу как:
→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D
→ создавать реалистичную шерсть.
→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.
→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.
Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold.
Часть 3.
Redshift fur. Part 1-3.
Серия уроков по созданию шерсти, как на превью - в 3х частях. В создании работы использовал 3dsmax, Ornatrix, 3DCoat и Redshift.
В этой части мы поговорим о том как запечь:
- ROOT и ID в V-Ray Render
- AO и DIRECT в Arnold Render
- Normal Map в Knald