Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. В этом видео я покажу некоторые способы оптимизации сцены и уменьшения ее веса. Такие как: Восстановление Instance. Восстановление Turbosmooth. Восстановление spline из геометрии. Замена объектов на другой. Некоторые способы моделирования.
Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83
Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry (модификаторы сглаживания не применяются).
На мой взгляд плюс данной методики, это уплотнение геометрии в местах где она необходима в отличие от моделинга под сглаживание и соответственно более точный контроль геометрии.
Считается что в Revit необходимо делать в 3D, но это не так.
Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. В этом видео я покажу некоторые способы избавления от тайлинга.
Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. Я решил записать процесс, чтобы показать методы, которые я использую для оптимизации. В итоге, вес модели стал меньше в 55 раз.
В этом уроке по созданию материала запотевшего стакана с водой, научимся делать визуализации еще реалистичнее. Постарался сделать материал процедурным, что бы вы смогли применять его на совершенно разные модели. Надеюсь вам понравится!