Всем привет, с вами Y.O.U. и сегодня я расскажу как избавиться от артефактов, которые проявляют себя рваными темными отражениями на поверхностях. В качестве примера я покажу вам работу, выполняя которую, я и решила эту проблему (все ракурсы можно посмотреть в галерее):
Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.
Попытка записи урока по Houdini для 3ds max юзеров.
Всем тридешникам привет! Это не является уроком, скорее процесс создания некоторых элементов кресла в классическом стиле. В этом небольшом видео я хочу показать, как происходит процесс создания 3д модели в моем видении.
Привет всем. Сегодня мы рассмотрим возможность интеграции 3д модели в панорамы 360° от Google, с последующей визуализацией в них, и выкладыванием на ресурсы с их просмотром.
3ds Max 2017
substance painter