Английский вариант на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/5BvGmw
Всем привет!
Наконец то я закончил сой проект, свою творческую работу... называйте как хотите) Проект выполнен на Unreal Engine 5, с использованием множества объектов Quixel Megascans для окружающей среды. Монтаж делался в DaVinci Resolve 17. Остальной очевидный софт нет смысла перечислять.
Ну что готовы поднять настроение этого понедельника и окунуться в ностальгию? тогда вперед, ведь сегодня мы приготовили вам выпуск прямо с горного серпантина всеми любимой игры, где как и 15 лет назад мы попробуем пройти пару поворотов боком! Однако "мы" это громко сказано....ведь один из нас - Саня.
Собираем необходимые параметры из любых объектов в Parameter collector,удобно для анимации и просто настройки сцены.

Эта статья посвящается падаванам, которые хотят стать джедаями, от джедая.Коротко об авторе:35 лет, 15 лет в 3д графике и разработке. Заработал на 3д больше 1 млн $
Привет, я знаю что тебе нравится 3д графика, ты думаешь что это интересно и ты уникален в своем стремлении создавать новые миры(унитазы:) ) Когда я начинал - это было действительно уникально, 3д практически не существовало, 3дc макс назывался Discreet 3ds studio max
Нам понадобиться любая программа с редактором изображений! В данном случаи будем Юзать PHOTOSHOP.
делаем про по инструкции!
1. Выделяем нужную нам область!
В этой серии мы поговорим о том, что делать - если нужно экспортировать волосы в Cinema4d или 3ds Max, но заказчик не хочет использовать Ornatrix… А есть рендеры: Redshift, Octane, Arnold, V-ray, Corona?


