Доброго времени суток, уважаемые читатели 3ddd!
В этой статье хочу поделиться своими мыслями по поводу Twinmotion, которые возникли у меня в процессе создания небольшого анимационного ролика. Это ни в коем случае не урок, просто размышления о данной программе, ее возможностях и недостатках. Выше, собственно, сам ролик. Приятного просмотра!
С Twinmotion я знаком уже давно, но в раньше использовал минимум функций, которые он пр
Доброго времени суток, уважаемые читатели 3ddd!
В этой статье хочу поделиться своими мыслями по поводу Twinmotion, которые возникли у меня в процессе создания небольшого анимационного ролика. Это ни в коем случае не урок, просто размышления о данной программе, ее возможностях и недостатках. Выше, собственно, сам ролик. Приятного просмотра!
С Twinmotion я знаком уже давно, но в раньше использовал минимум функций, которые он пр
Почтение, господа. Наступила эра Unreal Engine.
В этом уроке разберем базовые настройки источников света, такие как Atmospheric and Directional Lighting, Sky Light, Sky Atmosphere. Поговорим про объемные облака (Volumetric Cloud) и объемный туман (Exponential Height Fog).
Приветствую всех!Однажды мне поступил заказ на 3d модель красиво сложенного одеяла от зарубежного заказчика.Результат ему понравился, и он сказал, что было бы интересно увидеть что-то вроде туториала.В этом видео я показываю весь процесс сворачивания одеяла с подробными комментариями (субтитры) и объясняю несколько техник, которые я использую при работе в Marvelous Designer для моделирования постельных принадлежностей.Урок подойдёт тем, кто хотя бы в общих чертах знаком с программой.Во второй части делаю ретопологию в 3ds max и настраиваю Corona Material (здесь всё как у всех)
В этой серии - вы увидите настройки кистей в Ornatrix для Maya, чтобы получить быстрый Parting. Записал такое видео - по просьбе подписчиков в Discord-чате. Михаил показал, как это работает в Houdini и спросил - возможно ли такое в Ornatrix?

