Привет всем!
Это демонстрация шейдера для Alembic hair - Unreal Engine 4.25, который позволяет настраивать меланин, феомеланин и так далее. Так как сейчас работаю над детальным уроком по "Alembic Hair" - решил записать такой тизер.
Привет всем!
Это демонстрация шейдера для Alembic hair - Unreal Engine 4.25, который позволяет настраивать меланин, феомеланин и так далее. Так как сейчас работаю над детальным уроком по "Alembic Hair" - решил записать такой тизер.
World Creator 2 - уникальный и мощный генератор ландшафтов работающий на GPU в Real-time.
После того, как я увидел арт от Наташи Кашкиной
Я вдохновился на создание своей версии этого красочного мира и запись making of.
В этом видео я покажу как:
- быстро создавать разные мультяшные объекты с помощью скульптинга в 3D-Coat и Teya Conceptor
- настроить Cartoon освещение
- отрендерить все изображение в Corona Renderer
- сделать overpaint в PhotoDonut.
В Данном уроке мы поговорим о быстром добавлении и удалении волос с помощью новых инструментов в Ornatrix 3, научимся их красить с помощью Paint Tool, а также рендерить этот цвет с помощью специального аттрибута в Arnold Render.
Урок о новых функциях, которые добавили недавно в Fstorm Render.
→ Projection Material позволяет Вам проецировать любые материалы на объекты с помощью ID Map.
→ Parallax Bump - крут тем, что выглядит, как Displacement, но по скорости рендера - работает как обычный Bump и при этом его можно использовать с любыми картами типа Mix, Noise и т.д. Также не делает разрывов и не требует обновления геометрии.
В этом видео я покажу, как использовать пресет симуляции океана в PhoenixFD, активировать взаимодействие с TyFlow объектом и отрендерить это все в Octane Render.
Урок о сборнике addons от Blender Guppy - Creative Bundle. Часть 2.
В этой части мы поговорим о том как:
- использовать режимы "Add" и "Slice"
- рисовать объекты по поверхности с помощью "Draw Poly Mesh".
- настроить поворот нового объекта вокруг своей оси
- быстро перемещать объект в локальной или мировой системе координат по определенной оси.
- получить новые объекты из полигона
- спроэцировать модель на другой объект и повторить его изгиб
- сделать проекцию сетки и выдавить из нее новые детали
В этой серии видео моя цель - создать большой игровой мир в Dreams для PS4.
Это то, что у меня получилось за 3ч.
Привет всем! На написание данного поста меня вдохновила эта статья от XYZСвое знакомство с этой замечательной песочницей я начал еще со времен бета-теста. Тогда давали ограниченные копии и нас было очень мало.
В этой серии видео моя цель - создать большой игровой мир в Dreams для PS4.Я решил записать весь процесс создания без ускорения.Это то, что у меня получилось за 1ч и 2ч.