Всем привет.
Решил поделиться своей сборкой и тестами нового компа.

Всем привет.
Решил поделиться своей сборкой и тестами нового компа.
Всем привет.
Такая вот простая, но симпатичная сцена получилась у меня за эти выходные в Unreal Engine.
• модели кресла и столика взяты с официального сайта
• сцена смоделирована в 3DsMax по референсу с того же сайта
• рендер в UE4.26.2 на GPU с использованием raytracing
Всем привет!
В данном небольшом ролике показывается один из вариантов подсветки аппартаментов и прилегающей территории.
Всем привет!
Продолжаю изучать Unreal Engine. В данном случае вся сцена посчитана с помощью интегрированного GPU lightmass.
Не знаю многие ли слышали или сталкивались с этой компанией. Но крайне не рекомендую. И теперь расскажу почему.Запускайте Визы и присаживайтесь поудобней текста будет много.А там каждый сделает для себя вывод.
Началось мое знакомство с этой компанией, а точнее с их руководителем Денисом, еще в апреле.Занимаются они дизайном на удаленке ну типа по всему миру
Всем привет!
Наконец-то долши руки потестить Unreal Engine 5
В данной сцене отсутсвует запекание света, GI при помощи новой технологии Lumen
Architecture bureau: ADM
Links: facebook, instagram
Partners: Andrey Romanov & Ekaterina Kuznetsova
Location: Moscow, Russian Federation
Лица в архитектуре. Романов Андрей
Чтобы стать лучше, необходимо общаться с лучшими. Сегодня имел честь пообщаться с одним из сильнейших архитекторов Москвы Романовым Андреем. Он в партнерстве с Кузнецовой Екатериной является основателем архитектурного бюро ADM (Архитектурный Диалог с Мег
Интересный таск и лвл ап + вспомнить zbrush всегда полезно)). Моделинг blender, скульпт zbrush, текстуринг SP (BaseColor, Normal, ORM) рендер iray и также сетап модели в максе+coronarenderer.