В этом видеоуроке по Unreal Engine 5 я расскажу вам о двух простых способах удаления лишних разверток, которые могут вызывать проблемы и ошибки при запекании освещения. Вы узнаете, как избавиться от ненужных разверток и обеспечить правильную работу вашего проекта.
В этом видео уроке по Unreal Engine мы сосредоточимся на артефактах в тенях при использовании Lumen и Ray Tracing в освещении. Я расскажу вам о двух простых, но эффективных способах, которые помогут вам избавиться от этих нежелательных эффектов артефактов.
В видео создаю тестовую ткань , Показываю как сделать ретопология в Marvelous Designer . Экспорт и запекания в Substance 3d painter, немного текстурирование. Удачи.
Сделал программу, которая нейросеткой конвертит изображение в глубину и выдавливает 3д модель. Можно делать гифки с вращением, приблежением, дофом и тп. Пока что интерфейс "рабочий", думаю добавить создание 3д модели на основе глубины для симмитричных объектов и еще что нибудь эдакое, нужны идеи
Скачать бесплатно можно тут: https://u3d.gumroad.com/l/AI2gif
В этом уроке по Unreal Engine 5 я покажу вам, как создать персонажа для вашего проекта. Если вы занимаетесь архитектурной визуализацией, этот урок будет особенно полезен. В ходе этого урока вы узнаете, как добавить персонажа в Unreal Engine, а также как добавить функции зума, прыжка и приседания, чтобы ваш персонаж был более интерактивным и реалистичным.
В этом видео показываю весь процесс создания надувного воздушного танцора в Marvelous Designer и анимирование воздушного направления. Запекание в blender и бесконечная анимация. Немного материала и рендер.