Продолжаем разговоры об ИИ!
Заметили, что когда речь идет о генеративном ИИ в архвизе, многие представляют эпичные изображения, не имеющие ничего общего с реальностью.
Но существуют инструменты позволяющие не генерировать с нуля архитектуру, а улучшать то, что имеем.
Для этого в нейросети StableDiffusion есть дополнение ControlNet
В этом видео расскажу, как сделать быстрый риггинг в Accurig, с каким форматом экспортировать в Cinema 4D. Также покажу как настроить данный риг в Cascadeur.
Доброй осени товарищи) В очередной раз я решил сделать ностальгический синематик по одной из любимых игр.
И в этот раз мы с вами перемещаемся в Рокпорт - город из NFS Most Wanted. Действие у нас происходит поздней осенью, а значит опавшие листья, жесткие тени от пробивающегося солнца и осенний дождь обязательно должны быть в кадре, чтобы передать ту самую атмосферу. Листья были взяты тут https://3ddd.ru/3dmodels/show/osennie_li
Представляю вам единую сборку скриптов и инструментов для ускорения работы в 3Ds Max.
Базовые принципы анимации камер. Применительно к любому софту.
Сначала немного о том, как делать нельзя. Потом пошаговый гайд, как сделать красивую анимацию камер и склейки между ними самым простым и быстрым способом.
Хочу показать способ, как из некрасивых 3д людей на рендере сделать фотореалистичных, буквально в несколько кликов. Речь пойдёт о нейросети Stable Diffusion (SD).
Экспериментировать будем на примере одной из последних работ в галерее. На момент написания статьи работа занимает гору 3ддд, но имеет большое количество комментариев критикующих использование в ней 3д людей. Выглядят они и правда не очень хорошо. Попробуем исправить этот момент.