Как только все успели свыкнуться с мыслью, что для подачи на АГР нужно готовить низкополигональную модель, МКА решили подкинуть архитекторам и девелоперам новую порцию хотелок. В Москомархитектуре начали разработку метавселенной Москвы на основе движка Unreal. И, как и в прошлый раз, подготовку моделей для этой вселенной решили поручить архитекторам и девелоперам. Теперь при подаче материалов на АГР нужно сдавать две модели, низкополигональную и детальную, подготовленную под Unreal.
Эта статья вышла в честь круглой цифры - 1000 подписчиков (!) в нашем теплом чате, где мы делимся опытом, советами по улучшению превью, выкладываем статистику, ведем полезный хештег. И в качестве благодарности ВСЕМ, кто следит и вдохновляется моим 1К челенджем.
В преддверии круглой цифры - я спросила у участников: "какой бы подарок вы хотели получить?" - в различных формулировках и с наибольшим количеством реакций победила тема актуальности моделей: что выбирать, где вдохновляться, что будет актуально в 23 году? Мои ответы - в этой статье)
Всем привет! На примере связки 3ds Max и Lumion хотел показать некоторые возможности Lumion. Этот гайд подойдет для новичков Lumion, но возможно что-то пригодится и опытным пользователям.Поэтапно показан экспорт моделей, назначение материалов, использование библиотек Lumion, и создание простой анимации...
Всем привет. Поделюсь созданием видео экстерьера в UE5, которое пришлось делать буквально за несколько дней из-за горящих сроков. Постарался показать все основные этапы работы и настройки проекта. Рассказываю именно про экстерьерную часть, так как была еще интерьерка и сцены из After effects, но видео и так получилось большим. Так как основная задача была сделать вменяемое качество за очень короткое время, чем-то пришлось жертвовать. Надеюсь, видео будет полезно для тех, кто сейчас изучает движок. Всем хороших рендеров!