В этом видео я показываю, как экспортировать созданную прическу Ornatrix Maya/V-Ray Renderer в .vrscene формат и отрендерить без наличия Ornatrix - в 3ds Max или Cinema 4D.
Всем привет, частенько захожу сюда скачивать модели, но не писать статьи. Почему - потому что в основном не любитель эпистолярного жанра, но время пришло сделать первую публикацию в этом уходящем году.Для начала познакомимся: я Рустам - сертифицированный преподаватель Autodesk Revit в учебном центре Академия БИМ. В мои задачи входит обучение, консалтинг и, иногда, бывают вопросы по связкам Autodesk Revit и Autodesk 3ds Max. Должен заметить, что связи в обе стороны нет. Все-таки, это больше односторонняя связь.
В этом видео я отвечаю на вопрос - как правильно экспортировать Ornatrix волосы в Arnold .ass формат из Maya, чтобы не было проблем с Color Management в Сinema 4D. А также, как экспортировать волосы в Octane .orbx, чтобы все работало правильно.
Решил записать небольшое видео, как перевести модель из 3D Max в Revit.Уже несколько лет веду проекты полностью в Autodesk Revit и часто сталкиваюсь с необходимостью оживить проект, добавив в него немного декора. Так как декора для Revit на просторах интернета мало, а создание его для меня выброшенное время и порой лучше показать так, как было в визуализации, то приходится переносить модель из 3D Max в Revit.
Всем привет. Столкнулся с необходимостью создать свои иконки для некоторых команд и скриптов на стандартных панелях 3ds Max. Процесс записал на видео. Для ценителей текстовых версий потратил в 10 раз больше времени, чем на запись видео и написал статью с картинками у себя на сайте: http://yn3.ru/2021/12/21/kak-sdelat-sobstvennye-ikonki-v-3ds-max-toolbars/