32
154
7270
 

179221fa41c507f625454c8b3bea8129.jpeg

Привет, форумчане! Сегодня попробуем сложить полотенца разными способами. Этот метод очень простой и понятный, основывается на создании базовой формы (драйвера) и симуляции ткани в CLO или же Marvelous Designer (любая из них, разницы нет никакой). В этих программах есть очень интересный способ импорта ткани на основе грамотной UW развертки, чем мы будем активно пользоваться. А сложим все, как ни странно, именно в 3ds max.

11
18
2797
Фейковая каустика- с помощью источника света (таргет директ + маска) Способ старый, использовался еще когда не появилась корона и каустика в рендер движках) Но с моими новыми фишками)Ссылка на сцену в описании под видео (max 2018, corona 5) 847c152d9b1738836123866d73372250.jpeg
19
43
5117

5091b012132322d5563d86d38daf1050.jpeg

Всем приветы!

Решил тоже поделиться опытом. Возможно кто-то не знаком с автоматизацией некоторых процессов, а в нашем нелегком деле – это очень важная часть работы, которая помогает экономить время, силы и неВры. Данный обзор будет разбит на 5 частей, 4 из которых будут посвящены Adobe Photoshop… если вы знакомы с одной, то смело переходите к следующей. Возможно глаза я никому не открою, но новичкам точно будет полезно.

11
17
2467

 

ec42a6b8ccfef3fcd1fb4fde4e7db591.jpeg

Здравствуйте дорогие форумчане и посетители сайта 3DDD. 

Как-то давно от меня была статья "Оценил работу модераторов и моделлеров" про 3Д модели, размещённые на сайте. Про то как они неграмотно сделаны, если их рассматривать с точки зрения конструктива. Эта статья подняла много хайпа буквально за час эту статью просмотрело более 1000 были лайки и дизлайки. Потом модератор пригрозил блокировкой и попросил удалить статью.

6
19
11641

Почтение, господа. Наступила эра Unreal Engine.

В этом уроке разберем базовые настройки источников света, такие как Atmospheric and Directional Lighting, Sky Light, Sky Atmosphere. Поговорим про объемные облака (Volumetric Cloud) и объемный туман (Exponential Height Fog).

35
154
3513

Приветствую всех!Однажды мне поступил заказ на 3d модель красиво сложенного одеяла от зарубежного заказчика.Результат ему понравился, и он сказал, что было бы интересно увидеть что-то вроде туториала.В этом видео я показываю весь процесс сворачивания одеяла с подробными комментариями (субтитры) и объясняю несколько техник, которые я использую при работе в Marvelous Designer для моделирования постельных принадлежностей.Урок подойдёт тем, кто хотя бы в общих чертах знаком с программой.Во второй части делаю ретопологию в 3ds max и настраиваю Corona Material (здесь всё как у всех)