Сама работа: https://3ddd.ru/galleries/gallery/razdolie
Аттэншэн! Автор статьи не учитель, он лишь показывает свой опыт в построении красивой (на его субъективный взгляд) картинки. Не нужно за ним повторять, лучше делать по своему и юзать то, что кажется полезным.
Как гласит описание работы, целью ее создания было сделать приятные глазу картинки без постобработки в стороннем софте, то есть только силами 3ds Max и Corona. Да, кто-то скажет "В смысле постобработка?
Почтение!
В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.
Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.
На стриме мы обсудим альтернативный CADу метод моделирования стрелкового оружия и на этом закроем данную тему.
Официальные ответы от Epic Games (Unreal Community) на разные вопросы касаемо Alembic Hair(Groom plugin) в Unreal Engine 4.26. Часть 4.
Обещал рассказывать о работе с ассетами. Вот начинаю =)
В этой серии видео - я показываю, как перенести Ornatrix шерсть из моего ассета на Вашу модель в Maya.
Здравствуйте, уважаемые читатели 3ddd.
Я в прошлом резчик по дереву, ну а уже последних как лет 15 занимаюсь моделированием резьбы и мебели, которая будет производиться с применением станков с ЧПУ. Работаю в программах 3ds Max и ZBrush. Также я занимаюсь обучением. Решил для своих обучаемых и для тех, кто решил изучать 3ds Max самостоятельно, записать видеоучебник по 3ds Max именно с ориентацией на моделирование резьбы для станков с ЧПУ. Пока некоторые видео д
Создаем векторные текстуры с помощью ShapeMapи запекаем в файл