В этой части мы поговорим о том как запечь:
- ROOT и ID в V-Ray Render
- AO и DIRECT в Arnold Render
- Normal Map в Knald
В этой части мы поговорим о том как запечь:
- ROOT и ID в V-Ray Render
- AO и DIRECT в Arnold Render
- Normal Map в Knald
Я хочу показать вам, как моделировать автомобиль. Я использовал Imagemodeler и 3Ds max. Используя эти две программы, вы можете получить максимально точные трехмерные модели. Imagemodeler не обновлялся с 2009 года, но вы можете извлечь из этого максимум. Вы можете посмотреть видео этой программы на моей странице Youtube. И на моей странице есть 8 видео для этого моделирования. Если есть вопросы пишите а я с радостью отвечу
Сегодня хочу рассказать о методе, с помощью которого можно создавать различные объекты с взаимозависимыми параметрами на примере аквариума, размеры которого можно менять.
В данном видео я рассматриваю возможные варианты оптимизации тяжелой сцены как с точки зрения разгрузки работы вьюпорта, так и для ускорения рендера. На примере экстерьера в Corona Render
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы.
Ответ подписчику.
Запекание с кейджем и без кейджа. Bevel шейдеры в Blender и PixaFlux