Рисерч. Решил потестить на улитке, но риг улитки не такой интересный и провокационный. Вот вам нате.Это WIP, так что многое утрировано и наличествуют баги в скине из-за густой сетки и двойного морфинга. Делалось на коленке, впопыхах, по принципу "а получится ли".Можно еще добавить wrinkle map, но уже к более "подробной" версии "механизма".Основа - CAT, хотя можно и на обычных костях на сплайне с центральным контролом для выгибания серединки - как обычно делают для рига спины. Полагаю, тут это лишнее, хотя задачи то могут быть разные и гнуть его при этом можно будет более изощренно.
Здравия!
Все чаще эта замечательная софтина применяется не только в кино и рекламе, но и для сборки и композитинга синематиков, архитектурки и статических картинок.
Все это за счет развитой нодовой структуры, большого количества инструментов и сторонних скриптов. Nuke идеально подходит для работы с комплексными сложными сборками.
В этом коротком видео я вам покажу основы работы в программе, что бы вы для себя поняли стоит туда нырять с головой или нет.
Процесс создания ландшафта в World Creator 3. Pre-Alpha. Эксперименты. Часть 7.
Так как Ornatrix v3 уже вышел. Я решил записывать такие короткие видео без звука(с субтитрами) с демонстрацией новых инструментов и как лично я их использую в своей работе. Почему без звука? Потому что - так я быстрее сделаю релиз.
Процесс создания ландшафта в World Creator 3. Pre-Alpha. Эксперименты. Часть 6.
В этом видео я рассказываю свою точку зрения на то, что происходит в голове у заказчиков, исполнителей, фрилансеров, работников, работодателей и т.д. во время поиска друг друга, и попытках договориться.
Так же делюсь некоторыми методами повысить свою надежность. О том, как выделиться среди конкурентов.
Видео является логическим продолжением ролика про фриланс:
https://3ddd.ru/blog/post/lichnoe_mnenie_na_temu_frilansa_i_rynka_3d_grafiki_v_tselom


