6
15
2570

В этом видео - я показываю новый update для Coiffure Maya, в создании которого я принимал участие. Для новой версии - я создал около 130 пресетов Xgen Strands, которые можно использовать в создании волос для игр. С этим плагином Вы сможете быстро собрать нужный HairBoard и запечь все необходимые карты на Arnold GPU, ну или CPU, если у Вас недостаточно мощная видео-карта. 

54
108
11105

Всем привет. Меня зовут Дмитрий. Я автор работы "Arcs", которая была опубликована на нескольких сайтах, и на 3ddd так же. Некоторые ребята спрашивали меня про освещение этой сцены, поэтому я решил поделится этими настройками на примере картинки которую вы видите ниже. Для работы я использовал 3ds max и Corona Renderer.

7b2f4f6292dcc5feadbe2ceee367d469.jpeg

49
25
3916

Рисерч. Решил потестить на улитке, но риг улитки не такой интересный и провокационный. Вот вам нате.Это WIP, так что многое утрировано и наличествуют баги в скине из-за густой сетки и двойного морфинга. Делалось на коленке, впопыхах, по принципу "а получится ли".Можно еще добавить wrinkle map, но уже к более "подробной" версии "механизма".Основа - CAT, хотя можно и на обычных костях на сплайне с центральным контролом для выгибания серединки - как обычно делают для рига спины. Полагаю, тут это лишнее, хотя задачи то могут быть разные и гнуть его при этом можно будет более изощренно.

4328749d76d4a7fa7f4c19ed25fc4bad.png