Создадим всю коробку квартиры со стенами, перегородками, полом и потолком, и закроем ее окнами и дверьми.
Для удобства перемещения по видео есть Таймкоды по основным моментам к видео (таймкоды работают только на Youtube):
00:00 – Вступление
04:26 – Начало
06:36 – Настройка и подготовка чертежей (исходных данных)
15:22 – Создание внешних стен
21:50 – Создание внутренних стен и перегородок
29:33 – Заготовка под пол
33:47 – Добавляем окна и двери
40:22 – Создание
Создадим всю коробку квартиры со стенами, перегородками, полом и потолком, и закроем ее окнами и дверьми.
Для удобства перемещения по видео есть Таймкоды по основным моментам к видео (таймкоды работают только на Youtube):
00:00 – Вступление
04:26 – Начало
06:36 – Настройка и подготовка чертежей (исходных данных)
15:22 – Создание внешних стен
21:50 – Создание внутренних стен и перегородок
29:33 – Заготовка под пол
33:47 – Добавляем окна и двери
40:22 – Создание
Официальные ответы от Epic Games (Unreal Community) на разные вопросы касаемо Alembic Hair(Groom plugin) в Unreal Engine 4.26. Часть 3.
Ответ подписчику - разбор работы и проблем. Предложения по улучшению качества работы. Разбор геометрии, шейдинга, UV, экспорта, запекания карты нормалей. Объяснение работы карты нормалей и влияния на нее шейдинга лоуполи геометрии и гаммакоррекции.
Объясняю как правильно смешивать карты нормалей (например базовый нормал и детейл). Объясняю простой метод - через оверлей, и более правильный - через смесь мультиплая и оверлея. Сравниваю и показываю преимущества. Генерирую нормал из карты высот.







