Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.
В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.
Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.
В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.
Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.
В этом уроке мы создадим простую композицию из разных примитивов и поговорим о том, как:
→ добавить HDRI в сцену;
→ вписать эти объекты в фон с градиентом из фотошопа с помощью Redshift Matte Shadow (shadow catcher)
→ привязать значение фокусного расстояния камеры к параметру Distance Dimension Tool c помощью специального скрипта в Expression, чтобы получить аналог фокус пикера из других рендеров;
→ настройкоить Redshift Boke и научимся применять специальные Bokeh- фильтры.
Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold.
Часть 3.
3DsMax Узнайте, как сделать изогнутую кирпичную стену в 3Ds Max
Анимация капель дождя на любой поверхности с помощью анимированного материала в три клика;)
Сиквенция подходит для любого рендера. Можно имитировать капли на окнах, потеки на автомобилях, в рекламе и кино;)
Ссылка на скачивание тут: https://www.behance.net/gallery/90570023/raindrops-on-glass-VFX-animation-Free-Dowloand
Серия уроков по созданию концепта окружения за 1 час.
В этой серии я показываю, как использовать V-Ray GPU Next, Quixel Bridge и ForestPack для создания сцены со скалами, а также получить реальную атмосферу с помощью V-Ray Aerial Perspective и V-Ray Environment Fog. Затем немного дорабатываю рендер в Photoshop и Corona Image Editor.
Рендеры здесь