Сегодня у моего лучшего друга наконец-то состоялся официальный релиз "Teya Conceptor" и в честь этого события он выпустил полноценный урок.
В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.
- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.
- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.
- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.
- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.
Процесс моделинг в blender 2.82
В видео:
1. моделинг blender
2. скульптинг складок high polygon model blender
3. Развертка blender
4. Експорт high and low polygon model в marmoset и бейк (кортко)
5. pbr текстуринг в substance painter
Как обычно видосик из группы в вк и фб, где новички бывает задают насущные вопросы.
На манеже все те же - карта нормалей. Надеюсь, помог и все у него получится теперь.