Сразу оговорюсь, что это не туториал как правильно и нужно делать, это только мой личный подход с удобными для меня инструментами.
Всем привет. Разложим процессоры по полочкам))
Посидел я пару дней, пособирал интересные цены, а так же решил поделится актуальными сборками, которые часто спрашивают у меня.
Речь пойдет о процессорах, которое мы подбираем себе для работы.
Что вам сказать.... я свой выбор конечно сделал в пользу цены! Но каждый из нас выполняет различного рода работу - кому то важны частоты процессора, кому то скорость рендера, кто то ищет компромисс...
Разбираем технику фейкового построения света для ускорения визуализации и избавлении от шума.
В этом уроке продолжим рассматривать полезные инструменты в 3ds Max.
Системы контроля версий были придуманы для версионирования часто изменяемых файлов. Наибольшее применение они нашли в разработке программ. Представьте, что есть файл index.html. В течение нескольких лет его обновляют сотрудники компании. При помощи несложных манипуляций система контроля версий позволяет держать единственный экземпляр файла index.html, без всяких index1.html, index_new.html и т.д. Т.е помогает избежать бардака на рабочем месте. Можно безболезненно откатиться на раннюю версию index.html, просматривать историю изменений построчно, начать доработки с любой версии файла. Также за счет принципов, заложенных в работе системы, идет выигрыш по занимаемому месту на жестком диске. В реальных проектах под системой контроля версий находятся сотни и тысячи файлов с программными кодами, проводятся более сложные операции, к примеру: объединение наработок, откат изменений, отправка их на сервер в сети интернет (так можно вести разработку удаленным командам), либо наоборот запрос обновлений содержимого файла с сервера.
Краткий обзор полезных инструментов и не много полезных советов в программе 3ds Max.