82
25
12558

Эта статья адресована графическим дизайнерам, художникам и 3D-моделлерам, которым интересна идея использования Linux вместо Windows.  

Можно выполнять шаги статьи на своем компьютере. В процессе обучения никакие существующие данные на вашем компьютере не пропадут, иной урон нанесен тоже не будет. Но перед прохождением дальнейших шагов вам нужно убедиться, что:

12
80
9626

Коллеги,

Ниже - продолжение перевода статьи на Ronen Bekerman - Making of Rumyantsevo Park . В первой части речь шла о технологии туров и об экстерьерной части проекта. В продолжении речь пойдет об интерьерной части проекта, создании уникального вида из окон для целого ЖК и немного о постобработке. Надеемся вам будет интересно!

С уважением,

Команда Biganto Visual

c5f4f35a1c21ff52936eec8aa9434712.jpg

39
150
14602

Коллеги, 

Около месяца назад мы пообщались с Ronen Bekerman - c человеком, сделавшим очень много для развития визуализации в целом и обмена знаниями в этой области. Результатом этого общения стала статья в его блоге - Making of Rumyantsevo Park , переводом которой мы бы и хотели поделится. 

С уважением,

Команда Biganto Visual

1c379057b9de63064d41f83d9f06142c.jpeg

59
115
8597

Предисловие.

Делал я заказчику ряд моделей мебели с веревочным плетением. Задача стояла только моделировать, развертку, текстурирование и рендер делал другой человек. Естественно веревочное плетение я делал сплайнами и сразу генерировал Mapping Coords

17d38af08955312201b0741375740dc4.jpeg

Чтобы при текстурировании веревки, текстуры ложились правильно. Стек не сворачивал, для удобства редактирования.

И вот мне от заказчика приходит письмо, что одна из моих моделей сделана "криво" и текстуры на веревку не ложатся. Я удивился и попросил показать файл. Как выяснилось, это была не моя модель. Её делал кто то другой. И Mapping Coords на сплайнах был не установлен а стек свернут.