2fa1e87376b14b818ad11da2aee7c317.jpg

Наверно нет ничего проще в максе как красиво завернуть или сложить ткань. Сделаем все максимально просто и понятно. Всякие скининги, морфинги и прочие заморочки оставим для опытных и гурманов...

Полотно - разумеется через Garment Makert.

Во первых - это позволит менять плотность сетки на лету, без заморочек.

Во-вторых - даст возможность собрать подготовленные ткани в одной симуляции в нужный момент без танцев с бубнами.

Rectange с необходимыми размерами.

501625c47fa46619bcab7de2c52506b2.jpg

Конвертируем в Editable Spline и разбиваем (Break) все вершины.

9d522159bfa6590de07c96115f620cf0.jpg

Garment Makert с нужной плотностью сетки.

c0b5c4aca7f4ef184005bf2d34409fd1.jpg

Cloth. Делаем полотно тканью с необходимыми свойствами.

ab13d6d4a0c8a6dd84950730f3c9e3ff.jpg

Все готово к укладке и сворачиванию. Edit Poly в вершие стека и на любом подуровне ( вершины, ребра, полигоны ) исползуя перемещение, поворот и скейлинг подготавливаем ткань по нашей задумке.В примере мы сложим ее четыре раза по указанным линиям.

58ae1bb0ff65b4998d58e5f8bb66d810.jpg

Сворачиваем по первой линии и немного релаксим ( вместе с бордюром ) место сгиба.

bdca07a7d20d92977eb17020f049845f.jpg

Аналогично поступаем в трех других направлениях.

1886747a63692f62b691e2b5a4cf899d.jpg

6691fc0b07c3b54b3a3063e344b6cd10.jpg

9eed78a7953f8a08a9352494df74d8cf.jpg

Как видите сгибать и складывать можно как угодно, в любых направлениях, добиваясь максимально точного результата. Даже Paint Deformation может здорово помочь для достижения задуманного.

И так, все что осталось - перенести полученный результат в Cloth ( Set Initial State => Erase Simulation ), отключить или удалить Edit Poly, разместить полученный объект в нужное место, добавить в симуляцию дополнительные объекты и просимулировать. При необходимости изменит плотность в процессе симуляции - просто меняем ее в Garment Makert.

cc3777c0485ce353b49699352f63794b.jpg

35d1bb06aad0e452b1a881973b1026e8.jpg

Помним что любые пересечения полотна сильно повлияют на скорость симуляции и результат. Так что излишняя аккуратность не помешает.

Достигнут довольно приемлемый результат. Но не будем на этом останавливаться! При помощи спирали ( Helix ) и Path Deform полученную заготовку сворачиваем в трубочку.

62d61cb8b8a21986080dc355064a37ee.jpg

Также переносим результат в Cloth и немного расслабляем полотно симуляцией.

502f4d4cb840b058709c5f8b1063d485.jpg

При данном расслаблении очень полезным будет заключить модель в некий ограничивающий объем необходимый для конкретной формы, например цилиндр или бокс с вывернутыми нормалями. Для точности объем можно подгонять до нужных габаритов в процессе симуляции. Симулировать желательно пока значение Simulating, dT не сравняется с параметром Step, это значительно ускорит процесс в дальнейшем.

c9534b862ea073dcf8184445e59a74cd.jpg

Собираем все в Garment Makert ( Mesh It and Preserve ) И сносим вершину стека до него.

a3d235f990d5c2c49f06871e1a307dcb.jpg

Сохраняем модель в отдельный файл, меджим необходимое количество раз в нашу сцену каждый раз размещая новую модель в нужное место, создавая таким образом красивую укладу. Чтобы уложить объекты максимально плотно и облегчить дальнейшую симуляцию используем небольшой скейлинг на уровне например полигонов через вершину стека ( не забывая перенести изменения в Garment Makert и очистить стек)

7f2d5d419fde76a641f83681ac8cfd7f.jpg

Выделяем нужные в симуляции объекты, назначаем Cloth, расписываем между объектами свойства и-и-и-и-и.... финальная симуляция всей сборки.

1e7e98d08c9b05049e1c76d27c26c026.jpg

841061c6409866116ca23579ffc082d1.jpg

Сделать ретопологию сетки используя состояние плоских панелей ( Flat Panels ) в Garment Makert и скининг не составит трудностей

Разумеется в вершине стека могут быть не только Edit Poly и Path Deform. Хвала Автостолу!!! ))) - инструментов в Максе превеликое множество. Соответственно и решать задачи используя данный алгоритм можно абсолютно любые с минимальными затратами как по усилиям так и по времени.

Надеюсь что данный урок послужит для кого-то началом пути например к такому результату.

969252d50fbfa4899cddcb767dea99c8.jpg

rose_2009.max

Больше дополнительной информации Вы можете найти тут:

https://3ddd.ru/blog/post/vintovyie_liestnitsy_mietodika_modielirovaniia

https://3ddd.ru/blog/post/modielirovaniie_shtor_s_razlichnymi_sborkami

https://3ddd.ru/blog/post/cloth_priiemy_i_mietody_raboty

https://3ddd.ru/blog/post/cloth_priiemy_i_mietody_raboty_prodolzhieniie

Удачи!!!