Недавно СhaosGroup выпустили новое обновление своего raytracing-движка "Project Lavina", который теперь называется "Chaos Vantage". Продолжаю говорить о крутых фичах этого приложения.
Недавно СhaosGroup выпустили новое обновление своего raytracing-движка Project Lavina, который теперь называется Chaos Vantage.
Урок о создании красивого эффекта с портретом - Refractive Portrait в Arnold Renderer.
В Данном уроке мы поговорим о быстром добавлении и удалении волос с помощью новых инструментов в Ornatrix 3, научимся их красить с помощью Paint Tool, а также рендерить этот цвет с помощью специального аттрибута в Arnold Render.
В этом уроке я расскажу как:
→ настроить панель инструментов для быстрого доступа к Redshift объектам.
→ нарисовать текстуру шерсти в BodyPaint3D.
→ добавить эту текстуру в RS Hair Mtl.
→ сделать градиентный переход от корней к кончикам с помощью RS Hair Position.
→ покрасить шерсть с помощью Maxon Noise в C4D
→ настроить материал для шерсти
В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.
- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.
- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.
- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.
- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.
Это старый урок с 2014г - без монтажа и озвучки, к которой Вы все привыкли. Также в нем нет субтитров. Но workflow, который я показываю - может пригодится и в 2020г. Так что я решил его выложить. И по-моему кто-то просил V-Ray Skin Mtl. Здесь Вы найдете инфу о нем.
Все материалы для урока находятся там же - http://charlytuts.blogspot.com/p/materials-for-tutors.html
В этом уроке я расскажу как:
→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D
→ создавать реалистичную шерсть.
→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.
→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.
В этом видео мы поговорим:
- о создании скалистого ландшафта в World Creator с помощью разных настроек и фильтров,
- о его текстурировании с помощью процедурных текстур,
- об экспорте color и displacement map,
- о импорте этого ландшафта в Cinema4D и рендере в Arnold Render.
Мой тест нового Marvelous Designer 9 на GeForce 2080Ti и i9 9900K. Сравнение скорости симуляции. Часть 2.
В этот раз - я решил показать все типы симуляций, начиная от Normal и заканчивая "Complete", как и просили.