В Данном уроке мы поговорим о быстром добавлении и удалении волос с помощью новых инструментов в Ornatrix 3, научимся их красить с помощью Paint Tool, а также рендерить этот цвет с помощью специального аттрибута в Arnold Render.

В этом уроке я расскажу как:

→ настроить панель инструментов для быстрого доступа к Redshift объектам.

→ нарисовать текстуру шерсти в BodyPaint3D.

→ добавить эту текстуру в RS Hair Mtl.

→ сделать градиентный переход от корней к кончикам с помощью RS Hair Position.

→ покрасить шерсть с помощью Maxon Noise в C4D

→ настроить материал для шерсти

В этом уроке я научу Вас созданию горного ландшафта с процедурными текстурами в World Creator 2.

- Затем экспортируем все нужные карты в Blender 2.81.

- Исправим баг с Displacement на не тайленных ландшафтах.

- Добавим облака с помощью Teya Conceptor и 3D-Coat.

- Научимся создавать дымку или туман в Octane Render, а также сделаем overpaint поверх рендера с помощью Photodonut и получим художественный рендер.

Это старый урок с 2014г - без монтажа и озвучки, к которой Вы все привыкли. Также в нем нет субтитров. Но workflow, который я показываю - может пригодится и в 2020г. Так что я решил его выложить. И по-моему кто-то просил V-Ray Skin Mtl. Здесь Вы найдете инфу о нем.

Все материалы для урока находятся там же - http://charlytuts.blogspot.com/p/materials-for-tutors.html

В этом уроке я расскажу как:

→ создавать Ornatrix Hair из пресета в Cinema 4D

→ создавать реалистичную шерсть.

→ включить отображение real-time шерсти с тенями и AO в Viewport с помощью специального материала и MeshFromStrands модификатора.

→ отрендерить первый WIP в Redshift IPR.

В этом видео мы поговорим:

- о создании скалистого ландшафта в World Creator с помощью разных настроек и фильтров,

- о его текстурировании с помощью процедурных текстур,

- об экспорте color и displacement map,

- о импорте этого ландшафта в Cinema4D и рендере в Arnold Render.