3Ds MAX 2018

Автор
Сообщение
На сайте c 14.05.2010
Сообщений: 188
Омск

Uraken

с референсами работать

открыл на днях для себя крутую утилиту PureRef (для работы с референсами)

радуюсь.....asset browser в топку

На сайте c 01.02.2014
Сообщений: 3086
Milky Way

А как включить enhanced menu в 18ом максе?

Что, никто не работает с enhanced menu?

На сайте c 08.10.2011
Сообщений: 773
Moscow
Цитата akkoxe:
А как включить enhanced menu в 18ом максе? Что, никто не работает с enhanced menu?

Нет его в 2018. Только то, что по умолчанию.

На сайте c 01.02.2014
Сообщений: 3086
Milky Way
Цитата filatkin_m:
Нет его в 2018. Только то, что по умолчанию.

Понятно. Жаль.

------------------

У кого была такая проблема. Установил плагин. Он сделал свою панельку. Я панельку отключил, интерфейс сохранил. После ребута макса панелька снова на месте. То есть именно эта панелька не сохраняется в дефотные настройки интерфейса. Как ее отключить и записать это изменение в интерфейс. Что бы не отключать ее каждый раз?

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10870

Цитата akkoxe:
После ребута макса панелька снова на месте.

Самому интересно, тоже мучался пару дней, а потом забил. Хоть бери максрипт пиши, который после запуска будет его отрубать.

Цитата azg831:
открыл на днях для себя крутую утилиту PureRef (для работы с референсами)

Штука классная, особенно когда много рефов для одной работы, так за раз все и открывает. Мне под архвиз, особенно когда надо моделить мебель, то хватает 1-3 рефов, которые быстренько выводятся на второй моник. Через View Image я настраиваю только материалы, когда надо попасть точь-в-точь. Открываю рядом фреймбуфер с рефом и кручу в интерактиве.

На сайте c 31.05.2013
Сообщений: 38
Ukraine

Народ подскажите как избавиться от залипания камеры в объектах при скролинге вьюпорта?

Дико раздражает когда случайно при отдалении камеры выходишь за стену помещения (например) и при попытке обратно приблизить камеру как будто застреваешь в текстуре делая с десяток дополнительных прокручиваний скрола после чего камера прорывается с боем и скролит нормально.

Такого не наблюдалось в 16-й версии. Может кто знает как это выключить?

На сайте c 01.02.2014
Сообщений: 3086
Milky Way

Цитата grdesigner:
Самому интересно, тоже мучался пару дней, а потом забил

Есть кое какая гипотеза. У вас вин 10?

Есть мнение что на десятке по другому работает контроль учетных записей, чем на семерке или восьмерке. Он запрещает софту вносить изменения в диск ц, причем не весь, а выборочно. Например скайп без проблем сохраняет настройки в дефолтную папку, но второе окно не может сохранить настройки в кастомную папку. просто нет доступа. запуск от админа не поможет. там какие то танцы с бубном надо. Пока разбираюсь. Соответственно макс тоже сохраняет настройки в свои папки системные. И возможно для настроек некоторых ему нужно создать дополнительные папки, которые он не в состоянии создавать. Ну это пока только гипотеза.

На сайте c 16.11.2010
Сообщений: 32
г.Новосибирск

Всем привет!подскажите или поделитесь рабочими ссылками для скачки 3dmax 2018,рабочие дистрибутивы с лекарствами

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4051
Москва
Цитата Бельчонок19:

Всем привет!подскажите или поделитесь рабочими ссылками для скачки 3dmax 2018,рабочие дистрибутивы с лекарствами

для майора полиции у вас какой-то очень веселенький ник...

На сайте c 28.07.2013
Сообщений: 1615
KZ17

Помогите разобраться, первый раз с таким сталкиваюсь, а сегодня ночью пришлось и по жесткому... 3ds max перестал сохранять autoback. Все включено, но он как сделал последний сейв сутки назад, так и не делаетsmiley-unknw.gif

В папке куда он сохранял, появились файлы которых раньше не наблюдал, чего с ними делать тоже не придумал. Но они свежие.

  

p.s. Хотя нет, вижу, начал сохранять, видать не досып))) Но в 5 утра были только дневные от 24 числа, и вот эти три с свежим временем.

На сайте c 12.05.2013
Сообщений: 140
Цитата akkoxe:
Есть мнение что на десятке по другому работает контроль учетных записей, чем на семерке или восьмерке.

Не-а, на рабочем компе восьмерка, и так же не мог избавиться от панели Viewport Layout вместе с трекбаром. Переустановили винду на такую же, тупо скопировал папку макса и юзерскую макса в новую систему и теперь всё нормально выключается.

На сайте c 28.07.2013
Сообщений: 1615
KZ17
Цитата Tema001:
Помогите разобраться, первый раз с таким сталкиваюсь, а сегодня ночью пришлось и по жесткому... 3ds max перестал сохранять autoback. Все включено, но он как сделал последний сейв сутки назад, так и не делает В папке куда он сохранял, появились файлы которых раньше не наблюдал, чего с ними делать тоже не придумал. Но они свежие.    p.s. Хотя нет, вижу, начал сохранять, видать не досып))) Но в 5 утра были только дневные от 24 числа, и вот эти три с свежим временем.

Понаблюдал и пришел к выводу, если не верный поправьте меня. 3ds max считает время авто сохранения от того момента как я сохранил фал, а если я на автомате жмякаю ctrl+s, чаще чем прописано время авто сохранения то нет у меня ни какого файла. Вроде так получается...  

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4051
Москва
Цитата Tema001:
Цитата Tema001:
Помогите разобраться, первый раз с таким сталкиваюсь, а сегодня ночью пришлось и по жесткому... 3ds max перестал сохранять autoback. Все включено, но он как сделал последний сейв сутки назад, так и не делает В папке куда он сохранял, появились файлы которых раньше не наблюдал, чего с ними делать тоже не придумал. Но они свежие.    p.s. Хотя нет, вижу, начал сохранять, видать не досып))) Но в 5 утра были только дневные от 24 числа, и вот эти три с свежим временем.

Понаблюдал и пришел к выводу, если не верный поправьте меня. 3ds max считает время авто сохранения от того момента как я сохранил фал, а если я на автомате жмякаю ctrl+s, чаще чем прописано время авто сохранения то нет у меня ни какого файла. Вроде так получается...  

интересная версия. Тоже наблюдал, что не всегда сохраняется равномерно. Сейчас протестирую.

1)если просто крутить, смотреть - не сохраняет.

2)если внес изменения, потом сохранил - не сохраняет автобэк.

3)если внес изменения - сохраняет один автобэк, до следующего изменения (пока не заполнится число файлов автобэка, тогда перезаписывает первый файл и по кругу)

Вывод: если сохранить файл, а он потом не откроется (к примеру) - то потеряется и этот файл и не будет последнего актуального автобэка

На сайте c 28.07.2013
Сообщений: 1615
KZ17
Цитата Uraken:
1)если просто крутить, смотреть - не сохраняет. 2)если внес изменения, потом сохранил - не сохраняет автобэк. 3)если внес изменения - сохраняет один автобэк, до следующего изменения (пока не заполнится число файлов автобэка, тогда перезаписывает первый файл и по кругу) Вывод: если сохранить файл, а он потом не откроется (к примеру) - то потеряется и этот файл и не будет последнего актуального автобэка

Спасибо что поделились. После ночного апокалипсиса и этих наблюдений решил вернуть время между сейвами на исходное.

На сайте c 22.02.2012
Сообщений: 49
Харьков
Подскажите пожалуйста как найти свойства слоя в менеджере слоёв и изменить эти свойства??? Что-то совсем и близко не нахожу ничего подобного.
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев

Правой кнопкой клацаешь - и хоть черта лысого выбираешь. Или в сцен, или в леер экспортере

На сайте c 22.02.2012
Сообщений: 49
Харьков
DoCentttt, огромнейшее спасибо! ну очень облегчил жизнь)
На сайте c 28.09.2011
Сообщений: 786
Россия
периодически перестают выделяться вертексы. помогает только сброс сцены и повторное ее открытие.сервис пак 4.кто-то сталкивался с подобным? есть ли решения?
На сайте c 22.11.2017
Сообщений: 12

Подскажите как исправить проблему с зависаниями хдр во вьюпорте.

Когда кидаю в карту coronabitmap или vrayhdri то очень сильно тормозит во вьюпорте при повороте.

Если кидаю карту в обычный bitmap то всё летает, но неудобно крутить её.

На сайте c 08.10.2011
Сообщений: 773
Moscow
Цитата outfighter87:
Подскажите как исправить проблему с зависаниями хдр во вьюпорте.

Есть такое дело. Не разобрался как победить. На форумах автодеска и хаоса данные вопросы остаются без ответов. Как будто карта каждый раз подгружается заново, из-за этого тормоза.

Читают эту тему: