AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 11.11.2016
Сообщений: 649
Внутренний мир
Цитата FoxKyd:

Сегодня надо было срочно сдать проект, рендерить до чистой картинки не было времени, и я поставил рендер до уровня шума 10, а потом закидывал банане 2, чтобы он сделал денойзинг. Так эта нейронка почистила так, что мои кирпичи превратились в штукатурку🤣 технолоджия, технолоджия, технолоджия

Если рендер корона то можно NVIDIA GPU AI ставить как основной денойзер, быстро будет рендерить.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2474
Крит
Цитата shinodem:

https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo  

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/    

все пацаны готовьте бабосы)

для длсс5 требуется две видяхи 5090, чтобы одна чисто нейронкой занималась)

Интересно конечно, но у меня возникают вопросы. Одно дело бы это касалось старых игр. Другое дело это новые игры. Условно скажем в "плохом" качестве сделанные. Вопрос тогда, за что мы платим? А если они сделаны хорошо. Тогда зачем платить дважды?! Переплачиваю за топовое железо. Которое навязывает улучшение. Выглядит так, что нам хотят это навязать. А нам хотят это навязать. Хуанг так и говорит открыто. «Я люблю ограничения. Я очень люблю ограничения. Причина в том, что в мире ограничений у вас нет выбора, кроме как выбрать лучшее.... Не приятно все это. Просто все направлено на набивание чужих карманов и уже об этом да же не стесняются говорить. Ну и эти парни стремятся показать игровым компаниям. Мы тут главные. Мы диктуем свои условия. К сожалению ИИ тут делает плохую мину при хорошей игре. Ну посмотрим, чем это закончится в долгой перспективе.

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 862
Тверь
Цитата archi_dan:
Цитата FoxKyd:

Сегодня надо было срочно сдать проект, рендерить до чистой картинки не было времени, и я поставил рендер до уровня шума 10, а потом закидывал банане 2, чтобы он сделал денойзинг. Так эта нейронка почистила так, что мои кирпичи превратились в штукатурку🤣 технолоджия, технолоджия, технолоджия

Если рендер корона то можно NVIDIA GPU AI ставить как основной денойзер, быстро будет рендерить.

https://disk.yandex.ru/d/3bYROdTsLIwb6g 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2474
Крит

i7NOX, а ссылку на оригинал можно. кто автор. это с ютуба?

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 862
Тверь
Цитата paz:

i7NOX, а ссылку на оригинал можно. кто автор. это с ютуба?

https://www.youtube.com/watch?v=pKz34yrDxJE 

На сайте c 11.12.2009
Сообщений: 853
Цитата i7NOX:
Потом в фотошопе вернуть разрешение к первоначальному через Bicubic (reduction).

Я только не понял, зачем уменьшать...что это дает?

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 862
Тверь
Цитата garik-3d:
Цитата i7NOX:
Потом в фотошопе вернуть разрешение к первоначальному через Bicubic (reduction).

Я только не понял, зачем уменьшать...что это дает?

Как я понял, какой-то шум все равно остается, при уменьшении он пропадает, плюс добавляет резкости. 

 По одному рендеру в шопе уменьшать геморройно, проще сделать Action и через Batch.

 Я уже давно так рендерю, отпала необходимость комп обновлять.

На сайте c 06.03.2009
Сообщений: 19
Pandora

shinodem, Да, да, видел ) Почитал комменты и так понял, что для домашнего пользования брать ее смысла нет.
Интересно, если взять ее ценник и отложить чисто как бюджет на Pro подписку(-и), на сколько его хватит и будет ли потраченное из него успевать отбиваться, если использовать чисто для работы.

На сайте c 06.05.2012
Сообщений: 134
Минск-Гданьск

https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4 

Тут магнифик в игры завезли 😂

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 1948
Цитата cclinic:

https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4  

Тут магнифик в игры завезли 😂

Еще не завезли, все в стадии бла-бла-бла еще. Вот как завезут реально тогда и посмотрим

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 137

в обычном шутере, хрен лицо разглядишь, по нему бы зарядить успеть, слишком человечные персы это жесть, как в прошлом игродел, заявляю, это опасный путь в виртуальную реальность. Игра на то и игра, чтобы мы сами из куклы сделали персонажа, а не для того, чтобы персонаж заменил нам друга. Представим, взорвали на куски бедную Бабушку из игры, а потом совесть мучает, даже если она коллектор/процентщица из Питера. 

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 84

Давайте разберемся с низким разрешением генерируемых изображений? На данный момент у меня нет подписок и все нейронки что я пробовал выдают мыло с низким разрешением 1200-1300. Приходится потом вырезать каждый объект (кусками) отдельно и снова прогонять через нейронку, чтобы улучшить качество (и анатомию, детали). Потом из таких кусков собирать "Франкенштейна" в фотошопе.

Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К сразу при генерации без этих дурацких апскейлов).

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2864
UA
Цитата FoxKyd:
Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К).

бросай это дело

На сайте c 12.02.2008
Сообщений: 17
Севастополь
Цитата FoxKyd:

Готов купить подписку, но какую лучше взять

https://www.youtube.com/watch?v=NpMWfeKlQAk& ;t=20s
Вроде тут уже кто-то постил. Норм тема ! Оплатил скок надо тратишь себе...

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 1002
World
Цитата FoxKyd:

Давайте разберемся с низким разрешением генерируемых изображений? На данный момент у меня нет подписок и все нейронки что я пробовал выдают мыло с низким разрешением 1200-1300. Приходится потом вырезать каждый объект (кусками) отдельно и снова прогонять через нейронку, чтобы улучшить качество (и анатомию, детали). Потом из таких кусков собирать "Франкенштейна" в фотошопе.

Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К сразу при генерации без этих дурацких апскейлов).

звучит как мой страшный сон)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2474
Крит

На сайте c 22.09.2006
Сообщений: 1866
Оттуда

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 1948

Я напишу чуть подробнее про то, как работает DLSS, просто чтобы понимать, что мы будем скармливать на вход этой технологии через пару лет. Сегодняшний DLSS 4.5 дорисовывает 23 из 24 пикселей каждый фрейм, он, в целом, делает это неплохо, но абсолютно не контролируем в плане визуальной составляющей. Главный минус, конечно же, в том, что каждый раз на каждый фрейм нужно делать новый просчет, потому что в таком подходе нет предсказуемости, каждый новый фрейм новый.DLSS 5 на вход берет цветовые и динамические векторы и по ним каждый фрейм генерит через свою модель дополнения для света, материалов, которые привязаны непосредственно к 3D сцене. Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеивание света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.Т.е. как мы видим все еще нужна геометрия, ура, продолжаем работать, нас не увольняют, пока.У меня в работе сейчас 2 проекта, которые выйдут с поддержкой DLSS 5, и на 2026 год в процессах разработки не поменялось ничего в связи с выходом этой технологии. Если вы посмотрите на примеры работы в блоге Nvidia, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/  то увидите, кроме этих вот инста лиц, как изменяются, материалы, как отрабатывает металик с рафнесом, как улучшаются затенения, отражения, как ебет шейдер волос и т.д. В 90% случаев картинка становится лучше и "сведенней", обычно это отдельный пасс, когда уже собраны все объекты на локации, скрипты написаны, AI расставлены, сейчас это делать станет чуть проще.У меня есть еще мысли, как вероятно будет в дальнейшем выглядеть работа художников, но об этом в другом посте когда-нибудь.Контракты на использование DLSS 5 уже подписаны с Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games.

Может кому интересно будет как оно примерно работает.

Скопипастил у https://t.me/CGIT_Vines 

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 84

Интересно а будет ли DLSS 5 интегрирован в 3d max? Чтбы прям интерактивный фотореалистичный рендер сразу генерировался! Ух жить становится интереснее!

Надо только машину поменять на 5090.

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 540
Казань.

Главный вопрос будет ли DLSS 5 в первом Сталкере,остальное все тлен.Если нет ,то он и нафиг не нужен.

Читают эту тему: