Holy3D, Мне у Насти в группе добрые люди подсказали ответ. Ну а что модераторы, им сказали не принимать, они и не принимают. Они же так сказать исполнительная власть. К сожалению левая рука не знает что делает правая. И так же не только на 3ddd. куда не копни так же во всех сферах. Видимо еще из детских сказок на подсознании заложена модель поведения. "Приходи ко мне не одетая и не голая, не верхом и не в повозке, не путем, а всё же дорогою, если ты сможешь это выполнить...." Всем спасибо, пока вопрос закрыт. Пойду приделывать к абажурам ножки :)
упарывает даже не это... пробежался по разделу, посмотрел что можно. Потратил время, несколько часов, вылизал красиво, все оформил. Отправил на модерацию...2-3дня и бам! "Загрузка из других категорий запрещена"... так как же пишу модератору, вот же тут и здесь такие модели прошли. Ответ примерно такой - они перфекционисты, но если считаете что кто то нарушил правила, присылайте ссылки на модели нарушителей.
Holy3D, Кстати, думаю Вы смело можете претендовать на награду Жириновского на форуме. :)
После этого я считаю для себя любые награды тут картонными и не имеющими вес в профессии.
А до этого в профессии прям вес имели? Хоть клиентам вместо портфеля показывай)) Вообще удивляет что к этим значкам кто то серьезно относиться. По мне так детский сад который я вообще убрал бы.
На сайте c 10.01.2022
Сообщений: 23
Россия, Тамбов
Добрый вечер, уважаемые 3д-шники. Пожалуйста, подскажите, что от меня хочет модератор? Я экспортировал отдельно OBJ файл с mtl библиотекой отдельной в соответствии с описанием и требованиями экспорта указанными, но сообщение от модератора повторилось. Что сделать, что не сделать, подскажите, пожалуйста. Заранее спасибо.
На сайте c 10.01.2022
Сообщений: 23
Россия, Тамбов
Цитата Holy3D:
Цитата Freemen1234:
Добрый вечер, уважаемые 3д-шники. Пожалуйста, подскажите, что от меня хочет модератор? Я экспортировал отдельно OBJ файл с mtl библиотекой отдельной в соответствии с описанием и требованиями экспорта указанными, но сообщение от модератора повторилось. Что сделать, что не сделать, подскажите, пожалуйста. Заранее спасибо.
от OBJ лучше вообще откажитесь, так как MTL, который к нему идёт, не поддерживает любые современные шейдеры рендер движков. Используйте FBX-2012 года, чтобы импортировать можно было в 3dsMax-2014 (юзают модеры при проверке FBX). Но! Это важно! При экспорте в FBX не используйте оригинальные шейдеры рендерова, а замените на цветные шарики, потому что FBX поддерживает не все настройки шейдеров и потом при импорти модель может значительно отличаться на рендере у покупателя. Вместо этого отдельно сохраните оригинальный шейдер модели в файл формата MAT. Инфо как сохранить шейдер в МАТ об этом есть в инете - найдёте.
пы.сы. Петя, ну там я хорошенько прошелся по одной (за дело). Мог бы по мягче конечно, но вышло как вышло.
Я прошу прощения, а что есть "цветные шарики"? Объясните чуть более приземленно о поиске инфы по шейдерам, спасибо! Я всегда юзал только obj во всех моделях на 3ддд, всегда всё принимали без mtl файла, а fbx у меня никогда модерацией не читался, макс как то криво всегда экспортирует (паковал всегда modelpaer'ом).