Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

да, еще в работе некоторые элементы с джавами еще не доработал. Пробовал сделать такой вариант освещения. он проигрывает, так как теряется весь объем настроенных материалов. И нет теней, так как свет рассеяны выходит. В фильме облака были, но не такие. Буду еще пробовать разные варианты.

Вот в вуйке даже два солнца удалось сделать

Песок дисплейс+хорошая текстура+нойз на бамп

e0cf2f8411dca4f9df3531b342369f01.jpg

3b264fa253d32763e53f36c70be144a6.jpg

ea95147af6c767d77cf921d775244992.jpg

еще 2 варианта

8d2b7dccc7ec26ba6f683e40c9cd57b7.jpg

Склоняюсь к вот этому варианту

народ, как последний вариант облаков?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

d3b5a42bfcb785531a5dea558d8f9c62.jpg

037a149b2a72e86b74fe104dc5a6ebc9.jpg

вот еще вариант, с разными оттенками

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

да, согласен полностью. и персонажей слегка передвину. у меня то же dell

Я их кстати по золотому сечению ставил.

я рывками работаю. Если есть затык, переключаюсь на другое (затык были персонажи), джавы и дройды не доработаны пока. Вот и хотел облака подергать.

Плюс еще будет мелочевка некоторая, к примеру разбитый дройд в песке на среднем плане + несколько кораблей в небе.

46f81fa0d448fca48cf2d171d52ebd40.jpg

fa40ecd21ac6ccbf0583d7ef62d7d8b7.jpg

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
да, ты прав. возможно заменю красные вставки на синие
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

передний план оставляю для зрителя. "..Вот вот ты сделаешь шаг и окажешься на Татуине"

Тем более для переднего плана нужно не хилая детализация, плюс сильно будет тянуть внимание.

c18578de6953ec9cafbd4afabf2d1f94.jpg

слегка запачкал джавов

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

ac273339882e931016e9243ca13b9451.jpg

f9f1c78da3bd03cd3d4446bed6094a9d.jpg

переделал gonk дройда

21.04.2016

Все нет дройда.

зараза убился файл :(

сохранялся на место автобека, а он потом перезаписался :(

e54588b5ae078d210133ae7c707d00e9.jpg

в процессе

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

100% :)

Делаю R5

b53e5214c2848f83c5b970c5085b91f6.jpg

Прикинул как будет смотреться в песке поломанный дройд наемник

985fa0d7f34e1919d6dceaeababe316d.jpg

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

не думаю, что это критично. переделывать не буду.

1e70418448865293ef104e3c07607077.jpg

вот думаю как дальше тушку моделить. я люблю среднюю детализацию. а там с мешем  каша получится.

Может нарисовать расшиву просто и десплейс потом использовать?

f0379eb418687dd628afdbe51be69111.jpg

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

88ef99b63a60c6d1eff99af13a94285a.jpg

вот к примеру. там вроде действительно отдельным мешем проработаны элементы.

вот сама моделька 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
Цитата Aleks_1970:

Давно и с интересом слежу за процессом. Могу поделиться готовым R2-D2. Модель далека от идеала, но для средних планов, думаю сойдет:

425b16c00f0e1261d030ab8984dc914b.jpg

Где ты был раньше? :) Я почти долепил. Отличная модель!!! Покажи сетку

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

885cb14bc7156bbbda0f01176a3ab56e.jpg

978023851c986245371983352cdb44c0.jpg

Допилил R5

3bed149b007f5bdae669b59af5cff1fe.jpg

9e966d3e322f6c6140b441236d7cd46a.jpg

Пока делаю финальный рывок, Пусть это будет тут!

22047d6088a51d8dcf7862b27c23b410.jpg

Финал. Нужно еще правда пару фиксов сделать. К примеру тень у спутники развернуть и еще пару цветовых решений для обсуждения.

картинка побольше 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
один смотрит на него и показывает путь рукой, другой смотрит в даль. можно конечно подвигать глаза, но не думаю что сильно что-то поменяет
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
дым сильно белый?
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
Цитата sxela:

Отлично.) Работа уже близка к завершению! 

Я бы дым сделал с текстурой, да и можно даже на переднем плане его пустить поземкой. И металлолом под палаткой с джавой сдвинул левее, наверное, а то щас он от этой палатки на себя внимание забирает)

Что именно сдвинуть? что-то не понял

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
спасибо! я сейчас делаю making-of. так, что скоро узнаете о создании работы
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Апну тему. Решил вот поднять старую работу. Сделал в 2013 году работа не публиковалась. По разным причинам. Это была часть проекта со множеством локаций. Вот хочу доделать хотя бы это.

Вот новые наработки в короне. Будет еще персонаж возле кресла

Сегодня первый день ковырял, ставил свет заново. Все материалы перебираю. Короче куча работы.

Ну короче милости прошу к обсуждению.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Понятно, но нужен конструктив!)

Предложили материал дерева основного на стенах сделать как крашеный. мне кажется там именно дерево. не могу понять короче. первоначально была попытка застарить, запылить. но фигня вышла.

скоро новый фильм выходит. фотки с локации, но это уже они переколбасили.

И кстати в первой части фильма и во второй локация слегка изменена. Вроде как моя это локация 2 части

Тут они явно херню налепили. Там не так было. Перегородка, балясины. все по другому

Балясины там толстые перегородка массивная. Там где Джанин стоит с телефоном. Я ту версию делаю

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
Цитата Чеширский_КОТ:
надо застаривать всё-таки дерево и делать краснее, попробовать убрать свет за вешалкой справа, и слева из-за камеры, который засвечивает монитор

ну так этот свет акценты добавляет и глубину. поиграться можно, но убирать сомневаюсь.

да, застаривать буду. пока думаю как

Еще есть персонаж, но нет рига к нему. И покрасить нужно. Или что-то другое брать.

Еще не нравится снаряжение, оно из игры. Ловушка нормально смотрится. Снаряжение сильно лоупольное, может перемоделю побыстренькому. вроде там не сложно.

Из чего пол сделан я так и не понял. похоже на бетон. ну явно не паркет и не плитка.

Еще в оригинале стекла запыленные, но прозрачные. я вот думаю оставить какие я сделал. или еще доработать.?

Из персонажей есть вот такой вариант

https://www.turbosquid.com/3d-models/character-slimer-angry-pose-2047593

Есть ближе к оригиналному

https://www.turbosquid.com/3d-models/slimer-1937879

Есть еще такой, собственно мы его и делали. Только текстуры утеряны нужно обращаться к тому, кто делал. не знаю сохранились ли текстуры. А это версия для печати

https://www.turbosquid.com/3d-models/ghostbusters-slimer-high-polygon-3d-model-1306564

Думал над различными позами. Типа ест еду, все обляпанное вокруг. Но там сложности передать так позу и мимику я не смогу. Да и были попытки, но не получилось классно.

Другой вариант добавить Лизуну очки секретарши и посадить его за комп печатать что-то на клаве. Мне кажется более правдоподобный и с приколом вариант

Делал когда-то Зефирку. Думал раскидать по комнате мелких таких товарищей. Вот ломаю голову как риг делать.

Кинул в миксамо, разумеется физику он не учитывают. весь этот фартук заламывается. Риг какой-то есть, но с остальным, что делать не понятно. Думаю браш попробовать

 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Цитата egor98:
Насколько знаю в гудини очень хороший риг,там можно задать физику и мыжцам и жиру,но пологаю что совет не особо полезен.Думаю бистрее будет обойтись обычным ригом с дальнейшей доработкой вручную(модель не особо комплексная и довольно таки оморфная)И может немного разнообразить передний фасад стола?Он занимает большую часть кадра,при этом выглядит простенько.

чем разнообразить?) он такой и идет, да же не знаю. я и так надпись сделал с Новым Годом)

что-то новенькое делаю

Я так смотрю по другим випам. очень мало випов стало. печальная тенденция

Читают эту тему: