сделал более выпуклые элементы. под фдм печати детализация плохо пропечатывается. длина объекта 55 мм
печатаю на Creality Ender 2 v2
на фдм печати вот так получается. нужно полимеркой печатать. размер всего 55 мм и это самая большая.
кто печатью занимается. это все по качеству или можно еще выжать?
3мм толщина, конечно маленькая.
Киберпанк город делаю. Основная проблема - общая стилизация, стандартизация. Нужно сделать штук 20-30 зданий разных. Детали для крыш, рекламы и т.д. Для картинок рекламных щитов буду ИИ юзать.
Надеюсь за 2 недели управлюсь. Потом начинаю сложный и долгий проект.
да, заманаться можно с этой рекламой. а таких зданий штук 30 будет.
Куча работы будет с текстурами и тестом.
текстуры пока условно накинул.
стиль Бегущего слегка хочу сделать. С системой вентиляции почти закончил, с антеннами то же. Еще завтра поковыряю. Все модульное и типовое, чтоб можно было размножать. Дальше реклама, наверное самое сложное будет.
играюсь в пятнашки. начал делать кастюмную текстуру панелей
Спасибо, да дофига там еще делать. Все к единому стилю свести, стандартизировать. Но потом сборка как конструктов будет. Самая любимая часть)) Ненавижу моделировать)
Сейчас вот решил вентиляцию добить. В сабстансе текстурки поделать. Застарить
конструктор для вентиляции готов. может с базовым цветом слега поиграюсь
обнаружил ошибку в геометрии. как так вышло ума не приложу. это не критическая проблема конечно. но я уже все запек.
захочешь так не сделаешь. где-то потерялись еджи. на развертке в райзоме подумал глюк какой-то. луп не хотел выделяться. объект сделан был сплайном и вращением. ну может едит поли был поверх назначен и там какие-то манипуляции делал.
короче на 3-ех моделях где вентиляторы буду все переделывать. не хочу так оставлять
Напасть еще с этой аллергией. Глаза чешутся капец, плывет весь текст на мониторе. Начал мазать мазью. Надеюсь поможет. Работать мешает.
не помню вроде не выкладывал. печать и покраска. на подарок делал
запылил пол. паутина с этого ракурса вообще сказка. дальше все остальное нужно запылить, только совсем чуть чуть. ну и паутинки на другие ключевые места
Была у меня идея через Sheen в короновском мате сделать пыль на книгах и других предметах.
Но вот беда не все параметры там есть. К примеру чтоб пыль была только сверху предметов.
Можно конечно попробовать fallof на цвет туда кинуть. нужно пробовать.
не хочется гарбатого с бленд материалами крутить. там куча материалов в сцене
Поверь вариантов там не много. В максе делал. Можно в майке, но плюс минус такой же вариант будет. Можно в гудини...) там да, круто можно сделать. но не для этого проекта.
Ну не знаю чем он очевиден? пыль распределяется по поверхности в определенных местах. причем тут декали? это картой процедурной делается, шейдером... и т.д. Или вы про какие-то текстуры говорите? что такое короновские декали я знаю. применял
В данной работе. На стенах граффити, на машине грязь
ну я сделал второй вариант уже. там физ корректно все. мне кажется намного лучше стало.
как намешать? это не коктейль) свет от торшера так и бьёт
Честно говоря я бы оставил первый вариант, но пришлось так сказать обыграть анимацию и добавить второе окно и свет от него. Персонаж по комнате ходит, вдоль комнаты. в итоге фейковые споты убрал, сделал окно и солнце кинул. плюс не скай, а глобальный свет сделал голубоватый. как-то так.
все остальное уже на посте буду делать. с таким светом крайне сложно работать.
я практик, не теоретик. некое разделение я специально сделал. Троль танцевать будет в лучах лунного света. С торшером сложнее, через него плохо свет проходит. вопрос а нужно ли? на то он и торшер чтоб такой свет давать
Почти 900 кадров в анимации будет, на 30 секунд. Думаю несколько дней будет рендериться. Выделю регионом только область персонажа
Почти кинематографично)
Вот и помягче и смешал маленько и акценты сделал. Нужно еще с дверью или мат или подсветить еще чтоб заиграла