тут многофакторность, спрос упал на 3д, иные причины, возможно уровень вырос, кол-во уроков всяких много. Но, чтоб прям все освоили основы композиции и прочее. научились свет ставить, пост делать, материалы настраивать. очень сомневаюсь. Нет притока новичков, или он очень маленький. Чтоб коммерсантом стать, то же уровень нужно подымать постоянно. ну это мое мнение, может ошибаюсь.
Сейчас у меня несколько учеников по композиции в 3д, по свету и остальному. Уровень знания 3д выше среднего. Заканчивали да же курсы всякие. А пробелы по композиции, свету и т.д.
Столкнулся с проблемой. очень мало диких животных. может кому попадался сборник?
давай не будем. есть коммерческие красивые проекты.
тем более на моделях купленных тут. у людей хоть есть возможность для некоммерческого проекта что-то прикупить. и для коммерческих найдутся хорошие 3д модели.
Я вон подсвинка не могу себя позволить за 40, хотя нужно работу допилить
madYuppie, ну можно что-то придумать. донаты собрать) ну это авторская работа. я не могу понять, что вы предлагаете. что-то я купил тут, ну подсвинка 40$ зелени дороговато.
У меня лежит один тролль для авторского проекта, покупал за 20 зелени. но там без рига и анимации. и то руки не дошли, только на половину работу сделал. там такое окружение, что сам Гарри Поттер позавидует.
А тут модель кабанчика стоит своих денег, но не для моего бюджета. Я могу и сам модель сделать, но тратить неделю рабочего времени. я последнее время стал тупо ненавидеть долгострои, 1-2 недели это максимум и работа должна быть закончена.
Хочу еще зону доработать там где стол и стулья, на столе типа завтрака. цветы может добавить. короче ту часть для второго ракурса проработать. еще что-то придумать как доп ракурс
Попробовал сделать атоколор тоже прикольно выглядит)
да, так то же хорошо. но у меня на монике темновато как-то. а я утро хотел показать. плюс сильно в теплый ушло. но нужно еще подумать перед загрузкой поиграться.
ну это совсем задрыпанная старая. а новая он кстати примерно так и выглядит. там еще тальк бывает, вот она и белесая. ну не знаю у меня к лодке вопросов нет)
ну я еще такое видел если лодка в морской воде была. такое то же бывает
основы композиции хорошо знакомы. разделение на планы идет за счет воздушной перспективы и детализации. есть небольшой косяк, ну или так получилось. как-то все на одной линии и дом и остальное. но прям делать из этой работы шедевр мирового уровня не планировал.
по поводу девушки и животных, как раз хотел показать кто тут главный житель леса.
Что касается животных, ну поза как поза. В идеале нужно было их показать с размытием движения. кабанчики обычно шустрые и бегают. лично считаю, что животные получились на твердую 4. Они не портят картинку, являются отличным дополнением. без них скучно будет. про материал лодки, как-то он меня вообще не волнует. в глаза не бросается
тут и контраст и в теплый увел и задний план слегка светлей. пожалуй на этом и остановлюсь
Пощелкал по переключал моник. Ну очень многое зависит от настроек конечно, поэтому у всех будет разная картинка. но конечно среднее нужно учитывать.
Самый сок в динамическом гейм режиме. А так выставил на стандарт ярскость 40, контраст 70. Резкость 60. Монитор Dell 23 дюйма. Моник кстати служит верой и правдой уже целых 12 лет.
Животные в золотом сечении, или по правилу третей все на своих местах более менее. как уже говорил, минус что все в одной линии. но так уж получилось.
А животные не просто так выбраны, младший очень любит эти милые создания.
Что касается животных, я да же шерсть им добавил. Конечно 3д моделей животных качественных, крайне мало. И стоят они бешенных денег просто. Подключать ИИ, ну не было желания если честно.
Что касается девушки в красном на каблуках. она уже во втором доме у меня живет)
для тех, кто не знает почему девушки надевают каблуки, пусть да же в лесной чаще. Желаю вам поскорей это узнать)
Не знаю как дальше судьба распорядится, уже много лет я в 3д графике. Стараюсь держать уровень. Да и виз это не основная моя деятельность. Сейчас работаю в короне, уже года 4 наверное. Корона конечно дала больше свободы в творческом плане, проще настраивать, более реалистично выходит и т.д. У меня новый классный комп, но не хватает интерактивности. Да и к примеру картинка в 4К рендерилась 200 пассов 7 часов. Не кисло так. Можно было и в 100 уложиться подключив денойзер, но не хотел возиться с настройками. Все смотрю в сторону движков, D5Render ковырял, да же один раз поставил анрил. но это пипец недружественный софт этот анрил. Вот еще хочу посмотреть Twinmotion.Про Люмион знаю и про Chaos Vantage. Блендер то же вариант, но я не в восторге пока от него. Короче я в поиске интерактивности...)
Все правильно, пришли настоящие хозяева леса и покажут кто тут главный.
Мысли такие были и ставил их в разных местах. Но если обратите внимание на фотках и видео, мелкие всегда тусят у ног. А так идея хорошая, но риг нужно делать, размытие движения и прочее. Как в итоге выйдет сложно предугадать. Уже не в этот раз. Не хочу в долгий ящик работу откладывать.
Добавил в галерею) прошу проголосовать.
Для этой работы использовал около 16 платных моделей с сайта.
Кстати о кабанах: судя по полоскам, поросята — маленькие, уже со 2-го месяца полоски тускнеют и исчезают к 3-4 месяцам. До этого возраста они бегают за мамкой, т.е. «кабан», на самом деле — свинья, а у «дамы» таких клыков наружу, обычно, не бывает.
ну батя это, батя) вышел на прогулку с детьми. жена в кустах сидит)
Цитата Катерина135:
Цитата paz:
для тех, кто не знает почему девушки надевают каблуки, пусть да же в лесной чаще. Желаю вам поскорей это узнать)
Расскажи ) я не знаю
знаешь, уверен)
игры там всякие... секретарша, горничная и т.д. у кого фантазии на что хватает.
каблуки обычно неотъемлемая часть...
Если кому интересно как устроена сцена. Кстати все параметрическое, могу менять как у годно
активно использую vol. select. шутка вообще незаменимая
Мне нравится. Иногда и не думаешь, сколько работы стоит за парой картинок
спасибо. да, это конечно правда. я да же бывает оставляю проект на пару дней или неделю. чтоб настоялся, потом возвращаюсь и доделываю. как-бы освежаю взгляд
оптимизация сцены, всего половину памяти забирает при рендере
Грязь неплохо получается, а вот цвет воды, на мой взгляд, слишком контрастный. Похоже на разлитую нефть. Я бы сделал его ближе к цвету грязи, ведь в этой воде должна растворенная грязь плавать
контраста тогда не будет. можно попробовать, но вроде хуже так получается
Цитата starpups:
в миксере удобно такие штуки делать, можно даже проанимировать в итоговой сцене без особых затрат на симуляцию жидкостей, если предварительно секвенцию набора состояний в текстурах вывести
да, но как оно потом будет дико тайлиться. тут же вода это плоскоть. рельеф это нойз геомтерией. ну и дисплейс конечно. ну и мегаскановские текстуры продавать нельзья. а это в сабстансе я делал
Можно сделать дорогу без повторений, и запачкать любой объект
Собираю локацию
что значит нужно референсы изучать для начала) все вчера думал как вода подается. в итоге сделал воду из скалы. но как хотел не получилось. нужно подводку сделать нормальную. буду переделывать