реально Анриал Эннджин на минималках))) С крутилками вместо гемора))) Круто! Там кстати Lumen есть ты в курсе?))) Или ты на нем и делаешь?
Да, там во вьюпорте Люмен. Но он как-то прям от стандартного не отличается. А вот финальная картинка именно рендерится.
вот скрин из вьюпорта. Предыдущая картинка был рендер. Много классного конечно после макса, интерактивность и прочее. Но и минусов хватает. Вот они сделали функцию в новой версии Скаттер по сплайну и внутри сплайна. И эти оранжевые линии не знаю как отключить. реально портит визуал.
Есть эффекты прикольные. Водопад, фонтан, дым, огонь. Но это ничего не настраивается. И это огромный минус. Вот из трубы сделал дым, но ни увеличить его ни цвет поменять. и т.д.
Из плюсов встроенные модели деревьев, травы. Машины, техника, люди. Для архивиза и презентаций штука классная. Инструменты для ландшафта нормальные.
Но так, что прям развернуться тут анрил нужен.
Но я как-то поставил его и снес, понял что не потяну пока. А тут все просто и перенести потом в анрил можно. Как-то так пока. Поиграться очень классно. И проекты в нем видел крутые архивизные, рендерит быстро. Но видяха нужна хорошая. Память видяхи забить нефиг делать, если текстуры 4К и их много. В итоге взял китбаш набор, хорошо, что там и 2К и 4К отдельно есть
В планах взять 3060 с 12 гигами памяти. Сейчас 2070. Пока загрузка на 60-70% полет нормальный. Начал сцену большую делать и 4К, сразу забилась память под 90%. Пошли тормоза. Я хотел большую локацию сделать с деревней и замком, ограничусь пока такой. Пару домиков, мельница.
Да, конечно полноценный движок это другой компот. Но и это уже то же хорошо, как для меня. Так бы наверное и не добрался до этих технологий)
Разбирался с рендером. Там получается аж 3 варианта. Стандартный, Люмен, Трейсер.
Последний самый долгий. Но рендерит все детали. Стандартный и Люмен не рендерит дальние элементы. Ну типа клипинга, трава на среднем и дальнем плане. Не знаю как это отредактировать.
Еще странно рендер с трассировкой облака не отображает
Уже сцена притормаживает. Пора в слоях порядок наводить и прятать лишнее при работе с ландшафтом. Конечно для сборки таких проектов больших нужна видяха мощная.
вот оно узкое место. GPU память забилась
рендерит норм, но вьюпорт лагает. с растительностью сложно работать. наверное сильно большую сцену начал делать
а я считал, что у меня более менее хорошая видяха.
Видно много растительности просто не тянет. Но в играх же полно всего, там все тянет. Короче первые грабли
Короче здания грузят сцену. Хрень, вот вам и не оптимизированные модели. Это не 3д макс не накидаешь кучу мусора. Буду пробовать оптимизировать, работать в слоях.
Делаю материал шерсти разных цветов.
Решил пока отложить проект с деревней, пока думаю над оптимизацией растительности. в частности траву нужно сделать правильным образом и все тропинки.
Ну вот и рендер в 4К. Одна картинка меньше 2 минут рендериться. Я специально сделал вечернее освещение, чтоб усложнить задачу. Да, это не корона, глобалка тут конечно урезанная в сравнении с короной, но весьма интересно. При том, что я тут еще не все моменты знаю. Но в большей степени уже разобрался
Другое цветовое решение
Как вам результат по интерьеру? да модели библиотечные из программы.
Но все вместе с рендером забрало у меня 2-3 часа.
Конечно свет нужно еще поучиться там ставить. Там не так как в короне глобалка работает. Ну и материалы подтянуть попробовать.
для дефолтных ассетов норм, хотя они и слегка "игрушечные", но для чистоты эксперимента сравнения можно взять какую-нибудь готовую сцену с привычным рендером и закинуть её в твин - заодно и особенности настройки материалов, освещения и т.п. проявятся
Может я еще не разобрался. но там ИС странно светят, он как споты стандартные в максе свет дают, пришлось плейн наверху кинуть чтоб всю комнтату осветить. А вот дневной свет работает очень хорошо с вторичкой как полагается.
Еще один момент. Если меш единый ID тут уже на геометрию не назначишь. вот проблема с внутренними стенами была. у меня эта доска и наружные стены и внутренние.
Но если ID назначен и материалов несколько, ну мультисаб материал. то проблем нет, все работает. Т.е. Заранее нужно подготавливать всю геометрию
Есть желание урок записать. Прикольная прога, свои конечно приколы там. Но достаточно иметь среднюю видяхи или даже начального уровня RTX и можно работать.
А какой вариант больше нравится черный или деревянный?
Еще косяк нашел который в максе не виден. там одна дверь была отзеркалена. в максе нормали вроде ок. там вывернуты. нужно будет архив поправить. этот мирриор долбанный. как сделаешь в каком-то проекте, потом тянется оттуда. и вроде ресет делал
да, я там крутил перебирал смотрел ИС. настройки хорошие. но пока не понял как клобалка реагирует. Действительно нужно с коробками белыми поиграться
Еще один тест сделал, если правильно настроить шума практически нет. но семплов много 2048
Спальня 4К минут 20-25 рендерится.
Пересобрал полностью сцену сегодня под урок. Уже час один записан, но это без озвучки и монтажа. Обрежу до 20-30 минут. Потом еще во второй части остальные помещения. И если будет интерес у людей, то сделаю экстерьер.
Сделал вот такой ролик, во вьюпорте все суперски. На рендере есть моменты с персонажами, видно как размытие при движении персонажей.
Отключал и моушенблюр, короче кучу настроек перерыл. так и не получилось это убрать