Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
Цитата Катерина135:
А окна ты такими оставишь?

нет, там еще все материалы буду настраивать

Цитата Nick_pan:
реально Анриал Эннджин на минималках))) С крутилками вместо гемора))) Круто! Там кстати Lumen есть ты в курсе?))) Или ты на нем и делаешь?

Да, там во вьюпорте Люмен. Но он как-то прям от стандартного не отличается. А вот финальная картинка именно рендерится.

вот скрин из вьюпорта. Предыдущая картинка был рендер. Много классного конечно после макса, интерактивность и прочее. Но и минусов хватает. Вот они сделали функцию в новой версии Скаттер по сплайну и внутри сплайна. И эти оранжевые линии не знаю как отключить. реально портит визуал.

Есть эффекты прикольные. Водопад, фонтан, дым, огонь. Но это ничего не настраивается. И это огромный минус. Вот из трубы сделал дым, но ни увеличить его ни цвет поменять. и т.д.

Из плюсов встроенные модели деревьев, травы. Машины, техника, люди. Для архивиза и презентаций штука классная. Инструменты для ландшафта нормальные.

Но так, что прям развернуться тут анрил нужен. 

Но я как-то поставил его и снес, понял что не потяну пока. А тут все просто и перенести потом в анрил можно. Как-то так пока. Поиграться очень классно. И проекты в нем видел крутые архивизные, рендерит быстро. Но видяха нужна хорошая. Память видяхи забить нефиг делать, если текстуры 4К и их много. В итоге взял китбаш набор, хорошо, что там и 2К и 4К отдельно есть

В планах взять 3060 с 12 гигами памяти. Сейчас 2070. Пока загрузка на 60-70% полет нормальный. Начал сцену большую делать и 4К, сразу забилась память под 90%. Пошли тормоза. Я хотел большую локацию сделать с деревней и замком, ограничусь пока такой. Пару домиков, мельница.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Класс, спасибо!

Да, конечно полноценный движок это другой компот. Но и это уже то же хорошо, как для меня. Так бы наверное и не добрался до этих технологий)

Разбирался с рендером. Там получается аж 3 варианта. Стандартный, Люмен, Трейсер.

Последний самый долгий. Но рендерит все детали. Стандартный и Люмен не рендерит дальние элементы. Ну типа клипинга, трава на среднем и дальнем плане. Не знаю как это отредактировать.

Еще странно рендер с трассировкой облака не отображает

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

starpups

спасибо попробую. Затягивает эта штука))

Рендер с трассировкой минимальные настройки, время рендера 30-40 минут

Облака там стандартные, которые погодой настраиваются

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
Интересно а можно сделать анимацию ветра своим деревьям собственным?
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Прикольно, у них лист прогресса есть. Вот так нужно работать!)

Нужно глянуть как это реализовано в SpeedTree

Я свои дубы в GrowFX сделанные добавил, смотрится классно. Как родные) Но без анимации они 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

пока свои два дуба добавил

думаю на будущее. Какую видяху максимально потянет мой комп?

Процессор AMD Ryzen 9 5950X Кулер DeepCool AK620 Материнская плата Asus ROG Strix B550-F Gaming Оперативная память G.Skill DDR4 64GB (2x32GB) 3200 MHz RipjawsV SSD диск Samsung 970 Evo Plus 1TB Видеокарта (оставил старую) MSI GeForce RTX 2070 GAMING Блок питания DeepCool 850W DQ850-M-V2L Корпус Chieftec Scorpion 4 Black

Я конечно не уверен, что у меня будут деньги на топ. но вдруг спонсоры на канале появятся))

делаю замер для моста)

рефы

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Да, хорошо что блок взял на 850w

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Как-то так в сцене. Да средневековые мосты там иначе структура идет. Может крестики и лишние, нужно упростить 

такое что-то. но обычно это замковые какие-то постройки.

Берег конечно будет еще обыгрываться, камни, трава. В воде то же будут камни

Примерно так выглядит. Массивно мне кажется, буду облегчать. Крестики уберу

решил сделать такой вариант. причем чтоб конструкция собиралась. при необходимости можно менять длину моста

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Да. согласен)

целая головоломка. а казалось бы просто  мост.

еще пару элементов сделать для ровного варианта, без ската

Поставил рыночек

нашел средневековые шмотки более менее доступные. но без персонажей

Уже сцена притормаживает. Пора в слоях порядок наводить и прятать лишнее при работе с ландшафтом. Конечно для сборки таких проектов больших нужна видяха мощная.

вот оно узкое место. GPU память забилась

рендерит норм, но вьюпорт лагает. с растительностью сложно работать. наверное сильно большую сцену начал делать

а я считал, что у меня более менее хорошая видяха.

Видно много растительности просто не тянет. Но в играх же полно всего, там все тянет. Короче первые грабли

Короче здания грузят сцену. Хрень, вот вам и не оптимизированные модели. Это не 3д макс не накидаешь кучу мусора. Буду пробовать оптимизировать, работать в слоях.

Делаю материал шерсти разных цветов.

Решил пока отложить проект с деревней, пока думаю над оптимизацией растительности. в частности траву нужно сделать правильным образом и все тропинки.

Ну вот и рендер в 4К. Одна картинка меньше 2 минут рендериться. Я специально сделал вечернее освещение, чтоб усложнить задачу. Да, это не корона, глобалка тут конечно урезанная в сравнении с короной, но весьма интересно. При том, что я тут еще не все моменты знаю. Но в большей степени уже разобрался

Другое цветовое решение

Как вам результат по интерьеру? да модели библиотечные из программы. 

Но все вместе с рендером забрало у меня 2-3 часа. 

Конечно свет нужно еще поучиться там ставить. Там не так как в короне глобалка работает. Ну и материалы подтянуть попробовать.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Цитата starpups:
для дефолтных ассетов норм, хотя они и слегка "игрушечные", но для чистоты эксперимента сравнения можно взять какую-нибудь готовую сцену с привычным рендером и закинуть её в твин - заодно и особенности настройки материалов, освещения и т.п. проявятся

Может я еще не разобрался. но там ИС странно светят, он как споты стандартные в максе свет дают, пришлось плейн наверху кинуть чтоб всю комнтату осветить. А вот дневной свет работает очень хорошо с вторичкой как полагается. 

Еще один момент. Если меш единый ID тут уже на геометрию не назначишь. вот проблема с внутренними стенами была. у меня эта доска и наружные стены и внутренние.

Но если ID назначен и материалов несколько, ну мультисаб материал. то проблем нет, все работает. Т.е. Заранее нужно подготавливать всю геометрию

Есть желание урок записать. Прикольная прога, свои конечно приколы там. Но достаточно иметь среднюю видяхи или даже начального уровня RTX и можно работать.

А какой вариант больше нравится черный или деревянный?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

не знаю, что-то там с отделкой этой стены нужно делать которая у дивана.

я хочу урок записать на канал. думаю будет интересно, ну и модели все библиотечные кроме домика моего. Потом может еще экстерьер бомбануть.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

ну не знаю там крыша такая. это вот этот мой домик

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Еще косяк нашел который в максе не виден. там одна дверь была отзеркалена. в максе нормали вроде ок. там вывернуты. нужно будет архив поправить. этот мирриор долбанный. как сделаешь в каком-то проекте, потом тянется оттуда. и вроде ресет делал

Цитата vasiliish:
Цитата paz:

ну не знаю там крыша такая. это вот этот мой домик

Еще раньше в твитмоушен можно было отключит денойзинг, видно что шум там как в короне на 8-10%

да, там денойз у меня влючен. ну поковыряю еще. я там с настройками резкости не разобрался.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

да, я там крутил перебирал смотрел ИС. настройки хорошие. но пока не понял как клобалка реагирует. Действительно нужно с коробками белыми поиграться

Еще один тест сделал, если правильно настроить шума практически нет. но семплов много 2048

Спальня 4К минут 20-25 рендерится.

Пересобрал полностью сцену сегодня под урок. Уже час один записан, но это без озвучки и монтажа. Обрежу до 20-30 минут. Потом еще во второй части остальные помещения. И если будет интерес у людей, то сделаю экстерьер.

Сделал вот такой ролик, во вьюпорте все суперски. На рендере есть моменты с персонажами, видно как размытие при движении персонажей.

Отключал и моушенблюр, короче кучу настроек перерыл. так и не получилось это убрать

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

должно работать

4К достойно смотрится. Но опять таки, вот мужик головой вертит, а след какой-то остается.

Рендер 5-6 минут 4К

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

100%

Делаю модельку для стока

Рендер в короне. Полигонаж 5 млн. Хочется больше дать полигонов конечно. Но чтоб не завернули типа сильно плотная сетка.

Что примечательно сделал геометрию чтоб не было видно повторов. можно размножить

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Там карта нормалей 8К - 300 мб)) Да же не знаю что и делать) PNG, ну можно конечно в JPG перевести и посмотреть

С такой птички вообще вопросов нет. Если очень близко, видны заломы геометрии

Ну вот типа так если. Да же не заломы, а как слизано. Но тут ничего не поделать наверное, очень большая область.

Можно попробовать в 4К перегнать и EXR на дисплейс с регулируемым турбосмузом, а FBX уже как получиться

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит
так это в максе и короне) я хочу модельку для стока сделать. это не анрил)
На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2746
Крит

Ну наверное да, можно пробовать. А в архив кинуть FBX/

Правда не знаю актуальность такой модели. Просто захотелось сделать. Еще дюны хочу сделать

С дисплейсом вроде норм. Пару моментов, значение выдавливания дисплейса не соответствует реальным. Ну и лесенка есть, хотя это EXR

ну это если очень сильно приблизить. и треугольники черные появлялись, я снизил значение десплейса scene size (px) до 1

Получается скаттер в таком варианте не применить (

все ковыряю бездорожье. сделал и следы и дорогу редактируемую.

Вот думаю об актуальности. Допиливать? 

куски грязи еще доработаю. пока условно обозначил

еще сделал доп материал которым можно загрязнять объекты.

Все редактируется, все полосы, рельеф. Все можно менять. Ну кроме базового материала грязи.

Поступил заказ на изготовление имперских кредитов для 3д печати

нужно сделать объемные

логотип еще вставить и в браше обработать

Читают эту тему: