да задача сложная. но мне кажется нужно анимацию просчитать, посмотреть. я тыквы хотел хэллоуинские справа поставить внизу, с свечами. но получилось притянуто за уши. Мне не понравилось.
Тут правда есть некоторая смысловая нагрузка которую хотел передать. Скорее всего не сознательно. Получается тролль находится на линии теплого и холодного света, он и не злой персонаж и не добряк...
В танце он частично попадает под лучи луны, что олицетворяет его темную сущность, а контурный свет теплый от торшера подчеркивает его светлую сторону.
кстати вот тут комната в корпорации монстров, примерно, что я описал.
Честно скажу на первый мульт я бы не ориентировался. Свет смотрится устаревшим. У них там вообще каждая сцена воздухом каким-то подсвечена. Фейковая глобалка. Но суть я понял. Понятно, торшер тянет на себя внимание. Но сравните первый вариант и последние, небо и земля. Буду еще пробовать
Первый вариант для сравнения
Ну вот что-то близкое по схеме. И да девочка подсвечена фейковым светом, это явно бросается
подсветил персонажа. это первая схема. сейчас буду еще вариант пробовать. так как в этом варианте придется ИС привязывать к анимации персонажа. по сути это как прожектор получиться.
раскадровка
на последнем кадре уменьшил дымку. лучи добавлю уже на посте. просто невозможно это сделать так. или свет сильно яркий или затуманивается все справа.
кажется нормальный вариант получился для дальнейшего поста. Персонажа слегка подсветил, свет у торшера уменьшил. Переходы получились мягкие...
еще для доп ракурса сделаю анимацию шахмат. Конь бьет пешку к примеру
Третий ракурс наверное будет крупный план на персонажа...
думаю ближний ракурс будет такой. потом еще крупным планом лицо.
что-то у него подошвы засветились от sss
кто-то сталкивался с таким свечением? Corona Skin Material
решил схитрить выделяю регионами только область персонажа, где динамика. но местами виден переход GI, потом масочку сделаю с плавным переходом. сама камера статична. решил не трогать. кучу времени рендера сэкономлю.
еще 9 часов рендера. Несколько кадров еще фиксить. И 2-3 шота коротких будут.
конечно короной такое рендерить... удовольствия мало как и счет за электроэнергию)
Chaos Vantage хотел использовать но там эта пыль везде. сделана она короновским бледматериалом. Открыл, а там материал весь белый. ну короче не стал разбираться.
След. анимация будет или в Chaos Vantage или в движке 100%, с короной можно состариться просто. Уже 2 дня рендер идет. и это я регионами рендерю, камера статична. А если бы двигалась. Неделя или две бы рендерило. Всего 60 пассов + размытие движения. Денойз включен. но что-то эффекта от него мало. шум есть, но минимальный. Плюс когда кодеком секвенцию уже рендеришь практически не видно. уже проверял
Цитата Катерина135:
О, прикольно)) а какой сюжет, что он у тебя будет делать по задумке?
Когда закончил рендерить несколько суток)) Начинаю пост первого шота в АЕ
Поддержать проект, ссылка под видео.
Сегодня ужаснулся. Все диски забиты видео. По большей части это видео для канала. Несколько терабайт. Судорожно очищаю, что можно очистить. Диск С то же забился. Что-то в работе еще, главное не удалить лишнее.
Сегодня поставил 2024 АЕ, ну наконец-то они кодек туда mp4 вернули.
Для одной из камер решил отрендерить только выделенный объект (персонажа).
Задник будет отдельно. Думаю кучу времени рендера сэкономлю.
Паутинка
Сделал 3-й шот. Собрал в АЕ. Блин целый день ушел на это. Но это с рендером. Отдельно перс, задник отдельно. как показывал выше.
Спасибо) там еще будут приколы. Часы кстати крутятся)
Сейчас сводить все 4 шота это капец.
Это нужно железные нервы иметь с видео работать и слоями. Хуже 3д графики. 2К несжатое видео 5 гигабайт 30 секунд
Дальний план, средний, клозап, шахматы еще делать анимацию. Но это уже завтра. На днях нужно все закончить. И так уйму времени отняло. Долго рендерило, переделывал несколько раз. Но за то было время подумать над всей анимацией, что добавить. С звуком потестить и т.д.
чуть контрастней сделал и лучи и дым слегка выраженней
Спасибо. Просто для себя сделал. Иногда кидаю себе такие вызовы, типа профессионального роста. Обычная идея с статичной картинкой переросла в ролик такой. Затянуло просто) Может еще на конкурс пойдет. Так совпало. Но об этом чуть позже.
А вообще мне интересна анимация. Может буду продолжать эту историю. Посмотрим как дела пойдут. Но это другой мир совершенно.
А следующий проект по 3д печати, короче кидает меня из стороны в сторону.
Но один вывод сделал, с Короной в анимации наверное связываться не буду. Адски долгий рендер. Любая ошибка и все пересчитывать. Хоть я там и регионами рендерил, кучу проблем отгребал.
Или в движке буду в след раз делать или GPU рендер какой-то.
Еще устал в конце было сложно когда все готово, тупо не мог свести в один ролик. В AE давно не работал, все эффекты там сделал. Но сводил шоты уже в другой программе.
Еще такие проекты жрут место на дисках. Тут под 100 гигабайт, ну там сейвы все. Секванции и т.д.
Прикол был еще. Я скачал звук двери. Открытие и закрытие. Ну готовый футаж такой. Наложил на видео. И оно совпало один в одни с хронометражом в момем ролике. Как я сдела анимацию двери. Прям удивительно. Это уже где-то интуиция аниматора срабатывает.) Со звуком и монтажом люблю работать. Безмолвный рендер превращается в живое видео.
Еще очень важно вип вести, людям показывать. Несколько идей сработало на отлично. Друг подсказал дым пустить, стрелки часов анимировать то же кто-то подсказал.
такие тыквы получились. только вот как в сабстанс пеинтере теперь все это на одну развертку закинуть. разбил изначально на разные объекты и хвостики и тело тыкв.
посмотрел пару уроков, что-то ерунда полная. Кто-то говорит через альфу делать, потом в фотошопе сшивать.
Короче 2 таких урока. У меня один UV на все объекты, просто объекты раздельные. и я материалы сделал раздельные. Наверное лучше было через ID делать.
Кажется мне быстрей переделать через ID и слои чем, вот с этим склеиванием возиться. 9 объектов, это сколько текстур склеивать.
Короче сохранил смарт материал. И переназначил ID
Не, через ID так не получается. Получается как раньше делал. Через один материал из макса, но разбиение на объекты отдельные. один материал-один объект.
За неделю практически ничего не сделал. Бывает и такое. То голова болела, то дела какие-то. То одно начинал, то другое. Есть начатые проекты интересные. Но очень сомневаюсь, что будут покупать эти 3д модели в нужном кол-ве. Короче начал несколько заготовок под 3д моделям. Еще хотел новый урок записать. Может за выходные наверстаю. По покраске тыкв в сабстансе. Потом по визу будет отдельный....
Впереди 2 конкурса, не знаю участвовать или нет.
Есть один коммерческий авторский проект, все начать не могу. Уже 3 года откладываю.
Правда погонял маленько в Need for Speed™ Hot Pursuit Remastered.
Как в старые добрые времена. Включил, погнал. Без всякой этой мути. Взял на скидке за 5 бакосв в стиме. Там еще пару дней скидки будут..
Нужно еще прикупить на ПК Джедаи Падший орден, так и не играл в нее. по скидочка есть