Дальше вот думаю как лучше. Хочу чтоб под любой рендер подошло. Тогда нужно все развернуть, в пеинтере каждый материал сделать.
Но тогда нельзя будет уже пользователю поменять к примеру цвет шляпы или шарфика. Это если все будет на одной развертке. Сам знаю, потом выделять крайне сложно в фотошопе и цвет менять. А если это не делать выйдет 6 материалов.
1. Снег
2. Морковка
3. Пуговки
4. Ветки
5. Шляпа
6. Шарфик и кусок ткани на шляпе
А это на каждый материал 4 карты делать. 24 текстуры. Перебор
Еще момент. Я не знаю как точно вывести карту для SSS. Ну маску можно сделать.
Получается если все на одной развертке. Это будет еще маска для SSS. Всего 5 текстур. Ну это нормально. Хотя сама моделька уже как хайполи получается. Если шарфик не турбосмузить где-то 90 тыс поликов. Ну можно поковырять еще 10 тыс. где-то удалить при желании.
Короче буду сегодня оптимизировать и разворачивать.
Так общая форма, все остальное вроде красиво получилось.
вчера развернул все полностью. нужно упаковать правильно.
уже пробовал в сабстанс пеинтере красить. Что-то не получилось у меня там SSS включить.
Прикинул, ну вроде можно все кинуть на одну карту. Но наверное сделаю две. Одна для снега другая для остальных деталей. Чтоб можно было в той же короне дисплейс процедуркой применять для снега.
Это конечно гемор еще тот, нужно вычистить всю геометрию которая одна в другую входит. Можно конечно и так оставить, но много полигонов экономится. Вроде пока 70 тыс получилось.
Правильно ли я делаю? Хочу как в короне комбинацию сделать карта нормальей + карта nose на бамп. Для этого добавляется нода Bump в нее уже нода Normal как на картинке показал. И все это цепляется в шейдер в Normal
вроде как работает
в работе локация
Да, мне бы видяху мощнее. Первым делом обновлюсь как будут средства. Уже когда 5-ая серия выйдет.
сейчас 4070 с 16 гигами почти ксарь зелени стоит, кошмар. Посмотрим, что там выкатят из 5-ой серии, может к весне возьму.
Может это твин так память забивает. Пока работать можно и оптимизирую. С новой версией вроде еще лучше все стало. Но чем больше наращиваю сцену, а я любитель все усложнить. Тем больше рам видяхи забивается. Сейчас под 80%. А я только начал)
Пока тест, многое нужно доработать
начал интерьер
тест интерьера
Увлекло меня это занятие.
Планирую ролик на несколько минут сделать с музыкой. Персонажей не будет. Может лошадь) Не знаю где такие ассеты взять. Вообще конечно по средневековой теме мало всего. Нужно или искать хорошо. Или покупать
Интерьер закончил. Отражение в стеклах приглушил, так как омни попадал. потом на монтаже добавлю отражения.
Экстерьер вообще отлично ! Интерьер, на мой взгляд со светом трабл. На улице день, в помещении горит свеча. Да она стол под собой не сможет нормально осветить в радиусе полуметра, весь свет будет из окон. А тут, как будто света из окон вообще нет.
какой же это день. это глубокий вечер. а вообще это лунный свет.
ну можно попробовать синий свет слегка из окон завести и приглушить свет в окружении
ну и там на противоположной стене ис стоит, условно определяем, что это или факел или фонарь. он дает основной свет.
знатно продвинулся с экстерьером. Работать одно удовольствие. Хотя слегка подтормаживает, когда нужно предметы перетаскивать. Это если все эффекты включены
Люмен и Д5рендер я отмел сразу. Так как твин это урезанный анрил и проект можно перенести при желании. Ну а я буду еще и анрил изучать. Решил в твине пару классных локаций сделать. Процесс очень понравился. Если еще и видяха хорошая то вообще одно удовольствие. Моей 2070 пока хватает. Но в планах новую брать, нужна памяти больше. Я тут от скорости рендера фигею. 20-30 секунд рендерится минут 10-15 наверное в HD 30 кадров. И это со снегом, дымкой и прочим.
А)) Да люмен) Пастрейсер мне не особо интересен. Мендленно, нет интерактивности.
А тут у тебя прямо во вьюпорте и на рендере одно и то же, очень круто. Да моежт нет той фоторильности, но нафиг оно нужно на таких сценах. Если хорошие модели и свет правильно поставить, то эффект можно близкий к врею получить. Как мне кажется
Один минус есть, со светом фекануть сложно. Ну там спрятать вот не могу источник света из отражения. Источник омни. Нужно будет стекла в интерьере рендерить отдельно без омника.
Цитата 2garyn:
Цитата Nick_pan:
Да я понял что твин. ТАм же можно рендерить люменом а можно пастрейс поэтому спросил))
ну pathtracing это считай врей/корона, только видюхой. В анриле одну и ту же сцену делал реалтайм, запеканка и pathtracing - качество конечно различается от худшег ок лучшему. но и время меняется сразу же) в последнем варианте на 3090 меньше 30 сек на кадр не вышло, но эт ещё на четвертом анриле. поигрался и забросил все эти видео) Пролёты, пролёты, пролёты - всё это не то, когад уже из каждого утюга все кому не лень делают такое же. Да и надежда на нейронки, чтоб осталось только творчество, хоят откуда ему взяться, если даже сценарий после рукописного прогнал через нее и вот для среднего уже подойдет. ждём качественные AI)
Цитата paz:
Как материальчик краски для стен?
вроде и класнно, а вроде и перебор потертости. Но может так и задумывалось. Где то читал про правило - если тебе кажется что все класнно, убавь классность на 30-50% и будет идеально. вроде так)))
Да не нужно уже запекать ничего. В твине во всяком случае напихал моделей, собрал сцену и рендеришь. Я кстати короновские маты которые на модели перегоняю экспортом прямо в твин. но это если PBR текстуры, то все классно. Да же настраивать не нужно
Это типа эффект валика на краске. Да, наверное нужно убавить.
Да. Я вот силами собираюсь, нужно додавить. Вроде и все готово, но оно там по мелочи. Свет подправить, материалы дотянуть. Пост потом сделать. Готовлю ролик. Там снеговика своего добавлю, он кстати на топ странице засветился. Но вот на счет шляпы думаю. Она явно не средневековая)) Хотя там условное средневековье.
Изучаем тему)) Но думаю какой-то из последних двух вариантов))
ну в Твине можно подгружать мегаскановские модели. Там оно как библиотека сделана. Но Бридж удобней. Через Бридж в макс, а потом Datasmith Exporter в Твин. Ну и вся библиотека доступна 18 тыс позиций. Там кстати нужно подписать соглашение чтоб старые 3д модели были доступны. После НГ шара заканчивается
ну на канале я выкладывал ролик как получить бесплатно мегасканы. ну это давно было.
Там через аккаунт эпик нужно было. Сейчас если в Бридж заходишь тебя спрашивают. Вы хотите получить старые ассеты бесплатно. Просто ставишь галочку и все. Но новые будут уже на другой платформе и платные.
Короче ты как бы заявляешь права на бесплатные модели. Если не заявил, все. До 31 декабря. Я в телеге у себя в разделе "Интересное в сети" выкладывал посты. можешь там почитать
You can claim legacy Megascans for free on Bridge and Quixel until December 31, 2024.You'll be able to download and continue to use them under the Epic Content License.
Странно я правда уже ставил соглашение. Почему оно продолжает высвечивать?!
Еще раз нажимаю на кнопку. Но она не жмется.
А, ну понятно. Нужно обязательно заходить через аккаунт Эпиков, не через Бридж аккаунт!
Сейчас все ок. Уже этой информационно строки нет. Не благодарите!
еще один тест. Будет 3 ракурса экстерьера и 1 интерьер. Потом на монтаже и посте что-то подтяну по свету.
Есть там на птичке маленькая проблемка. Вот этот снег, он автоматом на все объекты в сцены добавляется. Процессом этим управлять нельзя. Ну типа исключить какие-то объекты. Есть пару параметров, но это просто сезонности касается.
Так вот. Деревья слегка двигаются ветром, и вот этот шейдер снега то появляется, то исчезает на некоторых участках под елками. Видно только на птичке. Вот думаю как это исправить (
Пока только одно в голову приходит. Отключить попробовать вообще анимацию елок. На видео и так не особо видно, что они двигаются.
Кто-то видит эффект ветра на елках? Я не особо. Если отключаю, фликание под елками уходит.
А фликает оно из-за того что этот шейдер снега свое положение пересчитыват.
Как вариант, можно белых сугробов натыкать под елки, тогда думаю это не так будет заметно.
А ветер тогда можно и усилить.
А если ветер усилить дым из трубы нужно наклонять. А саму симуляцию я не могу менять. Только этот пучек дыма наклонить
Там что-то около 2 минут видео. Значит рендерилось это около часа.
Сейчас буду монтировать и звук добавлю.
Закончил. Можно меня поздравить) Это первый мой проект выполненный в движке.
Сделал исправления. Изначально рендерил в HD и 30 FPS, но видео на ютубе подергивалось. Посоветовали сделать 4К и 60 кадров в секунду. Еще я увеличил битрейт с 15 до 60. Весь пост пересобрал в AE. Перезалив в 4К, приятного просмотра!
Кто-то использовал эту приблуду?
что-то не могу в сети найти и протестировать невозможно. При сканировании дырки образовываются, думаю попробовать.
пробую фтосканить. есть пару дырок в верхней части. думал переделать, но пока думал уже съел)) Интересен момент именно доработки этик дыр. Прям чисто спортивный интерес. Сделал именно по минималке из 20 фоток. Это уже рендер в короне.
Всех с наступающими праздниками! Счастливого Рождества и Нового Года!
Устал маленько, подрихтовали, набираюсь сил. Пока новенького ничего, зависло пару творческих проектов по архивизу. Пока выкладывать не буду. Ибо могу забросить. Уже готовое или на финале выложу.
Голос восстанавливается, по каналу то же отбой (временно))
водителя еще добавлю) думаю пару ракурсов еще интересных сделать