Сделал 5 растений но в архив влезло 3 и то только корону загрузил. Может потом отдельно выложу еще набор.
Мой домик попал в новый выпуск Render Magazine
Так, тестовая сцена. Что-то похожее начинал делать в 3ds max. Но там еще след на воде сделал и брызги воды.
Решил попробовать в Twinmotion сделать. Могу сказать облака однозначно лучше получаются чем во Врее или в Короне. Причем это рендер в Люмен. Не хуже чем Короной рендерить получается.
Круто поздравляю, мне тоже приятно когда я туда попадаю. К слову с 2019 по 2024 года каждый год одна работа попадала в журнал пропуск был тока в 2023, то есть я был в 5 журналах))
Спасибо. А я не считал. Нужно посчитать, интересно
В 6-ти выпусках был, вроде. Первый был аж в 2007 году)
Тут часы мои попали.
Там кстати журнал собирает донаты. Нужно поддержать.
Так, просто к слову.
Я кстати искал еще международные издания в которые можно попасть. Но толком как-то не понял, как это делается.
Был сайт 3dtotal такой, я там авард получил за Татуин. Но они не печатали вроде.
Была еще публикация в журнале MAGIC CG MAGZINE #60
Статья по Татуину.
Я уже забыл, вроде 3dtotal просили англ. версию статьи по Татуину. Вроде высылал им. Но что-то не напечатали. Жалко я не додавил. Нужно быть настойчивей конечно. Сами просили, а потом как-то то ли забыли или я поздно выслал. Не помню уже
Получается в Рендере был в 2007 просто публикация, 2016 авард, 2017 публикация, 2018 публикация, 2022 участник конкурса+ авард, 2025 публикация
Цитата Nick_pan:
Я донатил, еще может позже задоначу))
вот это молодец. А я свои призовые оставил сайту.
Я как-то свой журнал хотел запустить. Уже первый выпуск готовил. Международный на англ. версии хотел сделать. Но времени кучу нужно потратить. И перевести и статьи сделать.
Как всегда все банально в деньги упирается.
Решил поизучать SpeedTree. Делаю лоупольный клен. Подготовил ветки. Но не нашел как назначить 3 разных материала на меш. Получается для рандомности сделал 3 варианта веток текстурами. Понятно, что атлас нужно сделать. Но что-то я не вижу инструментов для этого. Мне нужно загрузить 3 материала с текстурами и сделать атлас. Дальше я уже знаю как порезать. Но как собрать атлас из текстур?
Думал тут можно собрать, но да же в хелпе не вижу инфы. Только что можно добавить геометрию уже на существующий атлас
Пока только в голову приходит атлас собрать в Сабстанс Семплере
Есть решение через SpeedTree
Я помню делал что-то подобное в 9-ой версии. Смотрю они сильно интерфейс поменяли. Особенно, что касается экспорта. И версии разные были. А сейчас одна?
короче можно собрать. нужно 3 плоскости к примеру сделать. Зависит сколько кусочков будет или материалов. Ну стандартный лист плоский. А потом при экспорте оно соберет весь материал в атлас. Там двигать вроде то же можно.Проблема была в том, что нужно собрать PBR карты. Тут они автоматом все подгружаются
Вот делал пару лет назад, но уже забыл все. Они в 10-ой версии интерфейс поменяли слегка.
100% А с Татуином там вообще ржака такая получилась)) Очень смешные детали добавило
это самый смешной вариант)
этот наверное самый адекватный получился. Но я скажу конечно некоторые детали классно сделало, к примеру ткани, задний план. Если в фотошопе подшаманить, можно так не кисло старые рендеры освежить
если это грамотно совместить с фотошопом, да и промт нормальный написать. А не как я написал "добавить реалистичности". То думаю как улучшалка для детализации, круто. Особенно понравилось как с растениями поработало.
Я иногда к старым работам возвращаюсь и анализирую, бывает да же искушения есть на доработку. А тут с островом прям многие косяки убрались. Облака к примеру, растительность улучшилась и т.д.
Bloom работает как улучшалка, ну это они так позиционируют. Там да же они показывали как от другой нейронки картинку пропускаешь и она лучше становиться по деталям ну и апскейл
Развренул, сейчас буду запекать в духовке. Думаю будет вкусно
Добавил слой в пеинтере для точек на груше. Делал через заливку. Теперь хочу слегка выдавить через нормальки. Ну как текстуру в слой добавить я знаю. А вот как слой заливки превратить в нормали не знаю. Может кто подскажет?
Все сайдинги, все обшивки, все моделилось. Зак. попросил минимум текстур, все делать геометрией
да же не знаю, застаривать или так оставить.
не могу понять чего с нормальками так получается. артефакты лезут
Делал в Gaea, но еще в первой версии
чем выше интенсивность нормальки ставлю, тем больше
артефакт. пробовал флип greebn, флип red делать
. не в этом дело
Все хотел сделать модель дюн. Такую бесшовную, но очень классную. Чтоб и для ближних планов и для дальних. И чтоб стыковалось, короче бесшовную геометрию. Геометрию сделал, а вот материал все никак не могу сделать. Но уже примерно понял в каком направлении двигаться. Там все карты разные, диффузная, нормалька, дисплейс. Вот эти скопления волнистого песка они именно в определенном направлении должны распределяться. Задача еще та...
цвет наверное более красный сделаю. не буду как на Плюке делать. Есть идея сделать несколько ракурсов красивых на дюны и на этот шот.
Будет Дженозис, а не Плюк. И может камнями разбавлю мелкими. Просто песок очень скучно будет. Да и передать классно песок очень сложно.
Скелет базовый в Миксамо, потом в Каскадер перегнал.
что-то локоть у меня высоковато получился.
я думаю, что сегодня адские тормоза. слетели настройки макса. Потом FPS ниже плинтуса 2-8. Хорошо, что заглянул в драйвер. Такое бывает при открытии чужих сцен. Как зараза какая-то. Словно в 2000-ых побывал)
Уже активно использую нейронку. В данном случае поднос сделал.
Честно говоря, без понятия как там должен быть срез дерева и как разворачивать правильно. Моя задача, что не было швов видно. Поэтому резал в нижней части. В пеинтере покрасил по развертке, чтоб не было видно швов уже кисточкой смешал 2 одинаковых слоя по маске
Швы приходится вручную подтирать. Есть автоматический метод, нужно поискать. Там это иначе делается. Я так понимаю это процедурный материал запеченный на развертку?
Процедурный, не запечённый, здесь вообще нет развертки.
ну я так и понял, что процедурный и нет развертки. как оно будет запекаться? карты запекаются по развертке. а если карта дисплейсмента потом будет, то как раз рваться будет по вашим краям где швы. Поэтому их нужно прятать.
Мне нужно быстро. Поэтому я использовал два слоя одинаковых в пеинтере. Один по развертке, второй трипланар по маске, чтоб просто низ перекрыть. Стыков там не видно особо. Но с направлением древесины есть моменты. Пробовал вариант кисточкой подмазать, но лучше не получается. Так оставил.
Уже вторую такую модель делаю, что-то плохо покупают. А модель классная.