Подробнее
Активность: 0
9
ноября
2025
Цветовой вихрь- как сделать?
Добрый день. Возникла проблема при работе не в 3d a с классической 2d  графикой. Необходимо сделать эффект подобный "цветовому вихрю" где линии разных оттенков будут закручиваться образуя некое кольцо. Собственно, непонятен сам принцип - как добиться таких сливающихся мазков кистью(?) если нет граф. планшета. И нужен ли он вообще для таких эффектов? Возможно это не кисть а несколько объектов?  Возможно есть профи в Фотошопе среди 3d сообщества, подскажите решение этой задачи. Это я пытался изобразить принцип необходимого эффекта
23
октября
2025
Правильное свечение Corona Light MTL на поверхности.
Добрый вечер. При настройке Corona light MTL в модели зеркала с подсветкой, возникает проблема - неравномерного светового ореола вокруг объекта. Это особенно бросается в глаза, на темных текстурах камня с прожилками. Как можно избавиться от таких "протуберанцев" и сделать ореол свечения гладким и равномерным? Вот как здесь. Понятно, что текстура камня вносит свою лепту, но все же как добиться более аккуратного ореола? Думаю, многим приходиться решать такие задачи, при рендере санузлов и т.п. 
28
сентября
2025
Corona Tile map артефакты при рендеринге на швах
Цитата i7NOX: Что у вас за процессор, может просто нужно подольше посчтитать? Проц. Райзен 5500 считал до 3% шума,  Уже понял, что дело не в картах Тайл мап а в дисплейсменте.  Не особо часто его применяю и не умею настраивать. Цитата pet046: Ady55, Во вкладке перфоманс найдите раздел дисплейсмент, выставите значение screen size 1 Спасибо, так и поступил - это помогло.  Хотя, удивительное дело, в некоторых случаях расшивка плитки с множителем диспплеса во вкладке перформанс по умолчанию, даёт отличный чистый результат, а в других вылазят  "сюрпризы". Дисплейсмент непредсказуем🤔
21
сентября
2025
Несколько видов плитки на 1 стене
Добрый вечер.При текстурирования настенной  плитки возникли сложности… Вариант когда одна стена покрыта несколькими видами плитки - вызывает затруднения. Сейчас реже используют фриз в оформлении помещений, но все же случается, и это как раз такая проблема - разная плитка, размеры и форма на одной стене. Да, можно создать несколько плоскостей и отдельно их текстурировать, но это не слишком точный и неудобный метод особенно когда плитка имеет заметный рельеф. Так же, не лучшее решение рисовать всю стену в Фотошопе. В новых версиях Макса, Короны, появилось немало новых инструментов - floor generator, Corona tile map,  randomizer… Возможно они позволяют решить такую проблему, рационально и аккуратно, не теряя возможности рандомизации плиток? Или есть другие решения на этот случай? Наверняка многим приходилось сталкиваться с такими задачами в интерьерной визуализации-  кто как их решает, и как лучше все же?
7
сентября
2025
Правильная организация работы.
Цитата TRAFFIC_rus: Усхема выглядит так - экспортирую модель в fbx и импортирую её в каком-нибудь старом максе. Там сразу будет видно, где ошибки, какие материалы не поддерживаются и т.д Спасибо за подсказку. Так же стал пробовать экспорт в fbx, хотя модель импортировались в 2021 с косяками, пришлось дорабатывать. Что любопытно, с косяком импортируются даже простейшие боксы которым подвигали углы и добавили граней, ведёт группы сглаживания...Я видимо плохо знаком с этим форматом. В 3ds такого не бывало. Спасибо всем за ответы и дельные советы. Похоже простого, "идеального" решения нет, нужно пробовать комбинацию методов. Не хотелось засорять систему старыми Максами, конечно, но наверно 1 таки придется поставить чисто под эти цели. 
6
сентября
2025
Правильная организация работы.
Цитата albatr0s: а зачем ориентироваться на динозавров, коих менее пары процентов от всей аудитории? У меня нет статистики в процентах, но есть прямые требования или желательные условия загрузки моделей на стоки - там как раз указаны старые версии max Цитата grdesigner: Цитата Ady55: Ставят себе на компьютер все версии Максов и сохраняют вниз до нужной версии. Т.е. у Вас стоят все версии вплоть до 2014 и Вы пересохраните по лестнице вниз файл? При таком пересохранении не теряется качество или какие-то детали модели? Моделирует Вы изначально в какой версии Мах?
6
сентября
2025
Правильная организация работы.
Добрый вечер. Создавая несложную модель для стоков столкнулся с проблемой сохранения работы в старых версиях 3d max. Оказалось, это необходимо для большей аудитории которой будет доступна модель. Сам работаю в современной версии мах, где невозможно закрыть файл старше чем мах 2022. Каким образом построить работу, правильно, чтоб закрыть файл в наиболее широком диапазоне версий программы? Моделировать изначально в старых версиях 2021 - 2016, либо можно работать в новых версиях мах, а в конце экспортировать модель и закрыть в старой версии, и какой лучше? Собственно, я не имею опыта работы во всех старых версиях Макса, знаю, что не все из них были стабильны и там меньше удобных современных инструментов. Поэтому ищу оптимальное решение. Как работают те кто постоянно моделируют подобные модели и закрывают в старых версиях мах, вплоть до 2014? 
13
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Цитата Yehat: Ну так справа каркас кресла несглажен вообще.  Вы считаете, что автор выложил превью без сглаживания? Думал, так нельзя делать. Собственно итоговое  ко во полигонов в обоих моделях близкое оказалось. Я посмотрел, Ваши работы - там довольно лёгкий вес моделей. Какими модификаторами для сглаживания - допустим каркаса Вы пользуетесь? И с каким кол во итераций? Мои модели не оч. сложные, однако получается слишком много полигонов - ищу метод бороться с этим. 
13
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Решил посмотреть КАК моделируют мебель коллеги и нашел на сайте точно такое кресло. Обнаружилась разница в плотности сетки рамы и другом принципе создания сетки спинки. Хочу понять, как это делать лучше, почему у меня получилось так много полигонов на раме кресла, а каркас модели с сайта имеет ЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЬШЕ полигонов? Я отметил это красным. Может автор использовал меньше итераций модификатора сглаживани? У меня 2, может 1 нужно? Может другой модификатор приминен?Так же есть проблема ретопологии спинки кресла. Я отметил это синим квадратом . Чтоб добиться приемлемого ко ва полигонов применил Про оптимайзер, но этот метод даёт неравномерную сетку. Чем сделать ретопологию, чтоб сохранить складки , но остаться в пределах разумного ко ва полигонов? Я пробовал делать ретопологию в З Браш ремешером, в  программе Коат , родным максовским Ретополоджи. Только З Браш, более менее приемлим и то-  детали сильно теряются после ремешера. Что применяют более опытные модельеры?Возможно подскажете пути решения этих проблем.
10
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Цитата Makemyday: Основной принцип моделирования - не усложняй там, где это не требуется. Если вставить просто одну геометрию в другую, то ничего страшного не произойдет - Я согласен, однако, уже сталкивался с достаточно жёсткими требованиями к моделированию сетки на различных ресурсах. В частности, требование полностью закрытой "герметичной" геометрии объекта. Да и вообще, хочется делать не только так как мне удобно, а как принято отраслевыми стандартами.
10
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Спасибо всем кто мне ответил, подсказал и покритиковал. Это весьма полезно  и ценно для меня, может ещё кому пригодится. Я узнал напр. метод с open sabdiv, который раньше не применял, теперь буду пробовать. По поводу "базы",правильности разбиения полигонов и чистоты фасок, тоже верное замечание было. В итоге, я повозился с этим разбиением и таки добился приемлемого стыка со щелью. Странно, что раньше этого не получалось, я кроил эту ножку по всякому, почти неделю. Все же такие элементы требуют навыка, быстро, автоматом, не получалось сделать.  Так же ,стараюсь чтоб не разросталаь сетка, пытаюсь экономно моделировать, на кресле ещё есть и складки. Разумное замечание по поводу отдельности крестовины и ножек. Только вопрос, как их приторочить друг к другу аккуратно, если это 2 объекта? И точно соблюсти совпадение по форме. Боюсь это сложнее, чем сделать крестовину целым объектом... Благодарю всех за проявленное внимание к теме.
10
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Цитата 3D4V_modeler: Ну если говорить о сочленении такого объекта то надо изначально строить сетку изначально без фасок под сопряжение, сейчас когда фасок нарезано на горизонтальном объекте то затруднительно слепить их. и советую использовать crease вместо поддержек дополнительных Да, это ближе всего к тому, к чему я стремился, довольно просто и без заломов. Единственное хотелось более резкую грань в месте стыка, "как в жизни". А вы не мог ли бы выложить скрин этапа работы создания сочленения? Вы делали сначала овальную ножку и тянули из нее поперечину или создали отверстие в ножке и пристыковывпли поперечину? 
9
июля
2025
Сочленение цилиндра и параллелепипеда под сглаживание
Всем доброго дня. Столкнулся с неожиданной проблемой при моделировании обычного кресла, его деревянной рамы. Ножки кресла имеют овальное сечение а крестовина соединяющая их - прямоугольное. Применение модификатора турбо смус или меш смус со стандартными 2 итерациями все нормально сглаживает, кроме места стыка овальной ножки и прямоугольной крестовины - там жёсткие заломы. Пробовал добавлять полигоны, сечь по всякому, добавлять лупы, пробовал разные настройки фаски на раме - ничего не спасает от оч заметных заломов. Уверен, что многим приходится решать задачу сочленения округлых и прямоугольных форм, при моделировании мебели - как это сделать правильно и оптимально?