Подробнее
АлЕвп
22 подписчика
Активность: 1493
Подробнее
Активность: 1493
22 подписчика
15
сентября
2021
Что посмотреть?
Ценителям вселенной WH40k рекомендую новый сериал от Netflix Проект под названием «Ангелы Смерти» расскажет о легионе Кровавых Ангелов. Сценарием проекта занимается команда The Warhammer Storyforge, в которую входят в том числе некоторые писатели произведений по вселенной — Ник Кайм, Аарон Дембски-Боуден и так далее Снят на игровом движке. Анимация приемлемая. Текстуры местами максимально режут глаз своей непроработаностью, но сами модели хороши. Цепляет сериал атмосферностью
1
апреля
2019
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Lorexin: Цитата Rostislav1985: Цитата Lorexin: Сколько взять за ролик длительностю около 60-90 секунд. Жилой масив, облет камерой, детские площадки, деревья, гуляющие люди. Сколько за секунду? Как пощитать цену, какие тенденции ? Спасибо. 2000 р за секунду ролика раньше было Только за саму анимацию ?  Или с моделингом територии ?  Ну и цены для Украины какие ? Архитектурная анимация для презентации арх.фирмы.  речь идет о чемто таком  https://www.youtube.com/watch?v=WFNkx_dTvSw& ;t=1s Кстати , чем рендерить ? V-ray 3.6 , Corona ? В Вашем примере используется Lumion или что-то подобное. Там уже готовая база людей с различными типами анимации. Если люди подойдут статичные из сборников 3дсканов, от с учётом корректно настроенной анимации камеры и нормальных ракурсов эт будет где-от 2000 руб за секунду (FullHD 30 FPS). Если требуют анимированных людей. Тогда ещё+ время на расстановку по маршрутам из сборников с анимацией. Это сами решайте сколько плюс к оплате. Рендерить в Vray будет быстрее но есть заморочки с предпросчетом освещения, чтобы избежать фликеринга. На домашней машине среднего ценового диапазона уйдет ооочь много времени. ЗА ферму уйдет оочень много денег
26
марта
2019
Fstorm
Цитата -NiK-: А как насчет расхода vram? Не далее чем сегодня я ради интереса пихнул свою шторм сцену в октан 4 и увидел следующую картину: - Шторм сожрал 1.13 ГБ - Октан сожрал 4.86 ГБ Только геометрия, материалы удалены. Конечно, в октане есть аут оф кор, ведь похоже там без него никуда :Р Так и есть. Но при компиляции сцены похоже, что он её сливает на диск C перед загрузкой во Vram. Последняя сцена занимала 4 ГБ из 8 доступных, но рендер падал, когда на С было меньше 10 ГБ свободного места
25
марта
2019
Fstorm
Цитата StunBreaker: Цитата АлЕвп: Это на форуме нужно искать с ними связь? я просто написал письмо на help@otoy.com  - объяснил что нет возможности оплатить подписку через PayPal - сказал им что есть виза и бабки ) они быстро связались и сделали ссылку на которую я перешёл и там был дополнительный пункт VISA.. Ну и до этого разговора я зарегал аккаунт у них. ) p.s. это их основная почта помощи я так понял - от туда они распределяют к какому менеджеру перевести ваш вопрос.. в целом всё быстро - стоит только учесть разницу часового пояса.. ) Спасибо. Попробую
25
марта
2019
Fstorm
Цитата Rebate: Цитата АлЕвп: Fstorm. 2-7 мин на кадр 1280*720. 1080TI+2070 Обрадовался, пока не дочитал до конца про две карты. Цитата Revered: Помню мой интерес к ГПУ рендерам и шторму в частности закончился на посте про достаточно простую работу которая рендерилась 3 часа при 3000px по широкой стороне на скромном конфиге из всего-то 4-х Титанов Х. С тех пор смотрю ничего не поменялось... Я только было хотел проверить fstorm, там как раз альфу прикрутили... отговрили ). ... К слову к версии от 15.03 написано, что имеет network rendering. Неплохо, неплохо !!! Если баги починят все, то летом ещё потестировать, подумать, что выбрать Zen2 или Fstorm. Zen2 процессор или ещё новый движок делают?
25
марта
2019
Fstorm
Цитата staskenig: На глаз 20 фпс, не больше. Тяжело смотреть. И делайте кривую движения камеры не кривой, а прямой, чтобы не было замедления в начале и в конце. Конечно не 20 там. Киношный ФПС для экономии времени.  Цитата Revered: Цитата АлЕвп: 2-7 мин на кадр 1280*720. 1080TI+2070 Помню мой интерес к ГПУ рендерам и шторму в частности закончился на посте про достаточно простую работу которая рендерилась 3 часа при 3000px по широкой стороне на скромном конфиге из всего-то 4-х Титанов Х. С тех пор смотрю ничего не поменялось... А про камеры Все верно пишут ;) У шторма есть моменты, которые влияют на скорость. При нормальном освещении рендерил быстро. Но слабоосвещенные участки хуже чистит чем к примеру корона
22
марта
2019
Порекомендуйте инструмент для создания панно
В HAir and Fur есть возможность использовать геометрию вместо волос. Есть ещё Ornatrix плагин, он более мощный, но нужно вникнуть в инструменты. В Вашем примере нужно несколько слоев делать как минимум. Один слой - сильно примятые элементы, второй к примеру средней примятости и третий почти ровные. А вообще сейчас придет гудинщик и скажет, что это всё тлен и частичками процедурно всё намного проще)
21
марта
2019
Fstorm
Цитата Drackar: мда... реднер, конечно, бешеный. Бенчмарк сцену сделал за 5 минут. Сцену, которую корона рендерила почти 2 часа, сделал за 8 минут... НО! Конвертер убил((( При нажатии на кнопку конвертировать, просто проигнорировал камеры, хотя галочка стояла. Материалы, которые были настроены в короне, стали выглядеть совершенно иначе... Причем, добиться того же внешнего вида даже после ручной настройки не удалось... Вывод - ковырять и ковырять... а еще очень не хватает каких-нибудь библиотек материалов, на базе которых можно было бы посмотреть физически корректные значения... Ни один рендер корректно сложные (бленд) материалы не конвертирует нормально. Всегда нужно что-то допиливать. По поводу того, что мат нельзя подстроить, чтобы было также хорошо как в короне, это Вы зря. У них очень похожий результат, стекло и металл даже интересней иногда мне кажется. Ниже клозапы из проекта . В Fstorm ещё много косяков, но работать вполне можно. Пока самый основной затык - это память. При чём при пережовывании сцены в режиме Interactive render он почему-то всё кидает на диск C, а не в ОЗУ к примеру. Лично для меня не удобно. С диск ссд на 100 ГБД и вечно засран так всякими кешами неконтролируемыми, что свободно не больше 10 ГБ, зато ОЗУ 32, но они простаивают
24
мая
2018
Fstorm
Знатный холивар) Пользуюсь Fstorm уже год стабильно под проекты только под одного заказчика, т.к. он просит сцены именно в нем и его контора работает только с ним. Из нововведений там очень хорошо оптимизирована память была. в 1080 TI влазит около 140 млн поликов уникальных. Естественно время на компиляцию сцены увеличивается. И, конечно же, нужно следить за весом текстур в своих сценах. Добавлен GeoPattern аналог VrayPattern. ОЧень удобная штука и помогает многие сложные предметы делать легко и просто Далее по мелочи всякая оптимизация, более корректный Glare и т.д. По времени рендера в рабочих сценах - одни рендерятся на 1 карте  1080 Ti в разрешении 2к 20-30 минут, другие по 2 часа на 2х таких картах. Всё дело в том, что Шторм очень плохо справляется со слабоосвещенными участками. Я стал использовать плейны с минимальной интенсивностью, скрытые из рендера. Они не нарушают объем, но картинка вычищается в 10 раз быстрее.  И ещё один минус, который мне не нравится - картинка очень быстро вычищается до 1% шума, но до 05% чистит неопределенно долгое время. К примеру сцена может просчитаться за 15 минут до 1%, а до 05% еще час будет чистить Большой плюс у него лично для меня в предметке - мега быстро и красиво. Ниже картинка 1400*1100. Считалась 1.5 мин на одной 1080